Mostrando entradas con la etiqueta Goblins. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Goblins. Mostrar todas las entradas

viernes, 4 de septiembre de 2026

Lista para torneo Battle march 600 puntos de goblins

Esta es la lista para el torneo de Battle march que se celebrará la semana que viene en Monte Ronin. 

Aquí están las bases del torneo por si os interesa participar. Como es un primer torneo y para simplificar en un principio no hay objetivos primarios ni secundarios ni hay tiradas en las tablas de eventos aleatorios. Cada uno en su partida si lo acuerda con su rival puede hacerlo pero si no es jugar a pegarse y ya.

Aquí la lista:
===
La Vengansa de Guazdagga [600 pts]
Warhammer: The Old World, Orc & Goblin Tribes, Battle March
===

++ Personajes [191 pts] ++

Goblin Bigboss [72 pts] 
- Hand weapon
- Great weapon
- Light armour
- General
- On foot
- Sword of Sorrow

Night Goblin Bigboss [119 pts] 
- Hand weapon
- Great weapon
- Light armour
- Shield
- Battle Standard Bearer [Da Spider Banner]
- On foot
- Thornspitter Stave

++ Unidades Básicas [311 pts] ++

20 Night Goblin Mob [177 pts] 
- Hand weapons
- Shortbows
- Boss (champion)
- Standard bearer [Banner of Swirling Wind]
- Musician
- 2x Fanatics [Fanatic ball & chain]

10 Goblin Mob [57 pts] 
- Hand weapons
- Shortbows
- Light armour
- Skirmishers
- Boss (champion)

5 Goblin Spider Rider Mob [77 pts] 
- Hand weapons
- Shields
- Shortbows
- Light armour
- Boss (champion)

++ Unidades Especiales [98 pts] ++

Goblin Bolt Throwa [45 pts] 
- Bolt thrower
- Hand weapons

1 Goblin Wolf Chariots [53 pts] 
- Hand weapons
- Cavalry spears
- Shortbows
- 5+

---
Creado con "Old World Builder"

[https://old-world-builder.com]

Mi idea es llevar un ejército y montarme un castillito en una esquina y disparar a mi rival a todo lo que de. Esta estrategia es más propia de ejércitos como Enanos o Altos elfos, y suelen ejecutarlas tropas que disparen bien y además sean mínimamente competentes en cuerpo a cuerpo. Yo, como soy idiota, lo voy a probar con Goblins y Goblins nocturnos, que son malos en todos los ámbitos de la batalla.

El núcleo va a ser esta unidad de 20 guerreros Goblins nocturnos con arcos cortos y grupo de mando completo, la unidad llevará ocultas 2 Fanáticos y llevará el estandarte mágico del Viento aullante, que les protegerá de los disparos haciendo que cualquiera que les dispare lo haga con un -1 a impactar. Esta unidad apenas se moverá y utilizará la regla de Andanada de los arcos cortos permitiendo que todas las filas disparen al menos la mitad de sus efectivos. Serán aproximadamente unos 14-15 disparos que seguramente impactarán con un penalizador de -1 o -2 haciendo que vaya al 5+ o al 6+ toda la partida. Los fanáticos espero que intimiden lo suficiente como para que el rival se piense un poco el acercarse a la unidad, y si es lo suficientemente imprudente como para hacerlo, llevarse un par de trompazos importantes 

Este Goblin será el Portaestandarte de batalla. Portará el Eztandarte de la Araña, que otorga la regla Ataques envenenados a la unidad en la que esté. Eso hará que los impactos al 6+ de la unidad de arqueros goblin hiera mejor (recordamos que los Ataques envenenados en Old World solo suma un +2 a la tirada para herir que previamente haya sacado un 6+ en la tirada para impactar). El Portaestandarte llevará un arma mágica propia de Battle march: el Thornspitter o Lanzaespinas, que es un chacharro que sirve para disparar a la peña y para pegar a la peña, un arma muy interesante que espero que cause alguna que otra baja fácilmente.


El Líder de la pandilla será el propio Guazdagga as himself. Este será un Goblin normal y corriente porque tiene un punto de Liderazgo (L 6) más que un Goblin nocturno (L 5) e irá también dentro de la unidad de Goblins nocturnos para aprovechar la regla de Wraband y así subirle el tristísimo atributo a un mínimamente aceptable Liderazgo 9.


 También llevará un arma mágica, la Sword of Sorrow o espada de los Lamentos, que es un arma mágica que dispara pero que no sirve para pelear, para eso lleva un arma a dos manos que algo hará pero espero no llegar a usarla.
Este será el núcleo estático, lo que quiero es que el enemigo venga hacía mí y que tenga que cruzar la tierra de nadie mientras le llueven flechas (o palitos afilados, que los goblins no se suelen preocupar mucho por la calidad de sus armas) envenenadas. Naturalmente hay muchos ejércitos que pueden destruir a mi ejército sin sudar ni una gota pero estoy experimentando así que ganar no es tan importante como averiguar qué funciona y qué no.

Loz Mazkachapaz participarán en esta partida pero como unidad de apoyo, son 10 goblins normales con arcos cortos hostirgadores. En la partida anterior no hicieron mal papel y serán una unidad móvil de apoyo a distancia. Los intentaré colocar de forma que puedan amenazar el flanco de cualquier unidad que quiera cargar contra los arqueros goblin. Una unidad móvil que puedo colocar allá donde haga más falta.
Estuve mucho tiempo pensando en si las arañas eran una buena opción y si ponerles el Eztandarte de la Araña o no, en una unidad normal el estandarte solo da envenenados pero en una unidad que tuviera esa regla previamente los envenenados hieren automáticamente con un 5 o un 6 lo cual es muchísimo mejor, desgraciadamente solo me caben 5 arañas así que mejor hacer muchos más disparos con la unidad grande, que además le da también envenenados a los dos héroes. Lo dicho, una unidad rápida y móvil que puede apoyar o defender un flanco pero también, cazar alguna máquina de guerra, una unidad de disparo enemiga o algún mago díscolo.

La misma tarea para el carro de lobos goblin, los lobos son Huargos del Señor de los Anillos, el carro es de metal de los Hombres bestia y los goblins son de los Mandamaloz de Age of Sigmar, el carro pega 3 tiros por turnoo pero es mi arma secreta cuando llegue el cuerpo a cuerpo. Nada en mi ejército es bueno combatiendo pero los impactos por carga y los mordiscos de los lobos a alguien se llevarán por delante, espero.

Y por último el Lanzavirotes fue el MVP de la partida anterior ya que fue casi lo único que logró matar algo que puntuara. Confío demasiado en él pero creo que me hará buen papel. Esta hecho con palillos de bar, cartones y está inspirado en el lanzavirotes de Mordor de la gama del Señor de los Anillos. Buen cacharro, espero que haga algo.

En fin esta es mi estrategia y mi propósito, mi objetivo principal es mover moñecos, tirar dados y reírme mucho cuando destruyan salvajemente a mis goblins. Quizá hasta grabe algún vídeo para el canal. Quién sabe.

¡Ya os contaré!

miércoles, 12 de agosto de 2026

Batalla en el paso nevado

Los goblins observan el avance élfico con sorpresa

Guazdagga se arrebulló en su capa, el mordiente frío de las cimas de las Annuli le atenazaba la garganta y su nariz goteaba un goteante líquido verduzco, los estornudos atronaban a sus guerreros ¡Quién iba a pensar que un goblin tan canijo sería capaz de un ruido tan estridente! Todos los goblins estaban inquietos intentando encender fogatas o buscando el calor en el interior de pieles malolientes. Naturalmente Guazdagga portaba las más peludas, apestosas y espectaculares de todos, como correspondía a un autoproclamado Gran Rey Goblin. Un canijo vino a traerle un trozo de pierna garrapato hervida con una torpe reverencia que esparció el blanquecino trozo de carne por la sucia nieve.
—No akavo de fiarme de ezoz pedroloz — comentó para sí mismo mientras mordisqueaba la carne semicruda y llena de tierra —, juraría que antez zolo habían 4 piedroz y ahora kuento zeiz o ziete. ¿Queréiz quedaroz quietaz piedraz azquerozaz?
Gritó a las lejanas piedras sobresaltando a todos a su alrededor. En seguida se arrepintió de ello pues se desgarró la inflamada garganta y el dolor de cabeza aumentó.
 
El despliegue goblin, con los monolitos a sus espaldas

El Goblin observó el campamento desde lo alto de un antiguo altar
— No me guzta lo que eztá pazando aki. —Dio la espalda a los monolitos y desde lo alto de las ruinas gritó a sus tropas.
—¡Venga muchachejoz! Levantad el kampo que ya hemoz dezkanzado zuficiente. Vamoz a bajar a laz tierraz bajaz y a atacar el primer pueblo de orejotaz ke veamoz, allí dezkanzaremoz.
Uno de sus konzejeroz se acercó con paso cauteloso a su espalda, Guazdagga se había vuelto a girar hacia los monolitos y los mirada de forma desafiante.
— Mi zeñor, loz jinetez dizen ke el ziguiente pueblo eztá a noche y media de marcha, zi bajamoz ahora el día ze noz echará enzima, zerá máz difizil avanzar i quedaremoz ezpueztoz. Ademáz, no todoz loz jinetez han vuelto...
— ¡TÚ! — Gritó señalando con su huesudo dedo a uno de los monolitos—, Te he vizto! Tú no eztabaz ahí antez! Vuelve a tu zitio y no me liez, pedruzco eztúpido! —se giró hacia el  konzejero y lo miró como su lo viera por primera vez— ya está dezidido, mira, bajamoz por la montaña y ya noz laz apañaremoz a mitad kamino para encontrar algún refugio de la kara amarilla kuando...
Un ruido interrumpió la bronca, el silvido de varias flechas y el konzejero cayó atravesado por una flecha de plumas blancas. El rey se asomó al borde de la ruina y, sin ver todavía al enemigo gritó a pleno pulmón:
— ¡MAZKACHAPAZ! ¡PA MÍ!
La guardia personal de Guazdagga, los Mazkachapaz, se reunieron alrededor de su líder, dispuestos valientenemente a vender cara la vida de otro en defensa de su rey. Los demás capitanes goblins, viendo el percal gritaron órdenes para formar algo parecido a una linea de batalla. Incluso los tres trolls de río que les acompañaban parecía que estuvieran entendiendo que estaba siendo atacados.
 
El despliegue élfico

Una hilera de altos cascos aparecía tras la colina. Un destacamento de la Guardia del Mar de Lothern había sido enviada para interceptar la migración Goblin y habían escogido ese lugar otrora un centro de adoración a los dioses como lugar donde verter la negra sangre pielverde y detener esta migración goblin. En otra situación los elfos habrían atacado en algún paso o desfiladero sin dejarse ver haciendo que los goblins nunca llegaran a saber quién les había atacado pero en este momento primaba que los malvados seres no se les ocurriera tocar o derribar los monolitos de la red mágica de Ulthuan así que el Capitán de la Guardia tuvo que tomar una decisión arriesgada. Los dos Escoltas celestes volaron disparando flechas a diestro y siniestro. El Rey Goblin y zuz Zenziblez Muchachotez avanzaron con sus destartalados escudos por delante buscando llegar a los elfos y poder apuñalarles en los ojos. Un troll que había estado durmiendo bajo una piedra se levantó confundido por el alboroto montado y destrozó un par de goblins de un manotazo. Los guerreros de Guazdagga estaban confusos e irritados porque el avanze hasta ahí arriba había sido muy penoso y las inclemencias del tiempo les habían perjudicado de malan manera. El ataque repentino era la gota que colmaba el vaso de una expedición que intentaba unir varias de las tribus dispersas para atacar a los Orejotaz.
El carro voladir carga al carro orco, haciéndole huir

En Battle March hay varias tablas de eventos aleatorios, uno de ellos consiste en un Troll que ataca a lo primero que pilla, me salió ese resultado y el Troll se llevó dos goblins de un trompazo

Entre los guerreros que viajaban en la horda había unos orcos mercenarios contratados por el propio Guazdagga que saltaron sobre sus jabalíes en cuanto vieron una sombra moverse tras unos matorrales. La trampa de los Sombríos fue casi perfecta puesto que cuatro de ellos fueron arrollados antes de aniquilar completamente a los orcos. Tres goblins, presas del pánico estaban intentando montar o desmontar (dependiendo de a quién le preguntaras) un lanzavirotes en medio del caos de la batalla, al desanudar un cordel sin quierer un virote salió disparado llevándose la mano de uno de los goblins y acertando de pleno en el pecho de un Roc de uno de los dos Escoltas celestes. El carro volador se desplomó contra el suelo matando en el acto a los elfos que lo guiaban. Los goblins no llegaron a saber que habían acertado en el blanco porque salieron corriendo cuando un carro de jabalíes orco pasó tras ellos hecho trizas perseguidos por el otro carro volador elfo.
El carro orco huye de un pájaro grande ¡Vergüenz sobre su vaca!

Guazdagga miró en derredor, se vio solo en el centro del campo de batalla, a descubierto y sin tropas que lo apoyasen. Sus Mazkachapaz estaban muriendo a causa de las flechas y los elfos estaban todavía lejos. Con un sonoro estornudo y sintiendo un ligero mareo a causa de la subida de la fiebre ordenó a sus valientes guerreros una discreta retirada ordenada, a lo cual todos los goblins salieron atropelladamente unos sobre otros pisándose y empujándose en un sálvese quién pueda desastroso. El orgulloso Rey Goblin había sido el primero en huir de forma cobarde y ruin abandonando a sus muchachoz a su suerte.
Los Sombríos se hincharon a disparar pero se llearon un buen golpe de los jabalises

El Capitán de la Guardia del Mar miró asqueado el campo de batalla, alrededor de una veintena de pieles verdes yacían en la fría nieve con su sangre oscura profanando un suelo sagrado. Elevó una plegaria a Asuryan pidiendo perdón por su sacrilegio aunque sabía que era la mejor oportunidad que tenían. El reporte fue de diez elfos muertos, tres caballos de Ellyrion y una Escolta celeste totalmente inutilizada, bestia incluida. Una cantidad de bajas totalmente inaceptable siendo que el Rey Goblin había huido y que todavía había pielesverdes en las montañas. Con gran pesar marchó a reformar las tropas y a planear la forma en la que iban a acabar de limpiar esta montaña sagrada.
Fin de la partida, el general goblin falló cuatro chequeos de liderazgo, lo único que no estaba muerto o huyendo era un chamán goblin y los trolls

*La partida se jugó en Monte Ronin a 750 puntos por barba y se jugó con las reglas de Battle March.

lunes, 4 de mayo de 2026

Proyecto Orcos y Goblins: Filiburzio el Zuzio y zuz Mazkachapaz

Filiburzio el Zuzio es el Capitán de la peña de guerra de los Mazcachapaz. Es la mano derecha y el jefe de la guardia de Guazdagga, sus muchachoz son los Mazkachapaz, una tribu de goblins comunes seleccionados a dedo por el propio Filiburzio. Esa lealtad en un poco cuestionable pues en realidad lo que Filiburzio busca son goblins que no questionen y que no sean tan fuertes como para retarle y quitarle su posición de poder


La primera unidad del Proyecto Orcos y Goblins para Old World que he podido montar, una unidad de Goblins comunes. Esta unidad está hecha a partir de los Hobgoblins de Age of Sigmar y, aunque en Fantasy también hay Hobgoblins, estos están peleaos con los Orcos por ser unas ratas traidoras y no se ajuntan así que estos actuarán como Goblins normales, a lo mejor se acaban redimiendo a ojos de los Orcos y todo ¿Quién sabe?

 

 Me gusta tener un héroe que represente a la tropa, si voy a tener goblins comunes debería tener al menos un héroe goblin entre mis filas, la miniatura es de la marca Avatars of War y la tengo desde hace muchos años. Como miniatura es espectacular, es de metal y el esculpido está al nivel de las mejores de Games Workshop. El personajillo tiene mucha personalidad y carácter y además con el vuelo de la capa y el gesto de los brazos es una miniatura que puedes mirar 365° y encontrar mil detalles preciosos. Es una mini que me encanta. Le dediqué un tiempo a hacerle un diseño de cuadros y rombos a la capa que no se si se aprecia demasiado en las fotos.

 

 

 

 

 

 La unidad irá equipada con arma de mano y escudo en el juego. Las miniaturas van equipadas con granadas arrojadizas así que podría pagarles hostigadores y arco corto y quedarían bien. También he sacado, de la matriz de la banda de Mandamaloz de Underworlds, un hobgoblin que puedo usar como merodeador odiozo. También tengo el goblin cuchillero de la matriz de Noble mandamalo que puede hacer de segundo asesino oculto goblin.