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jueves, 5 de diciembre de 2019

Vuelta a la vida

¡Qué sucio está esto... Cómo huele a cerrado... En esa esquina están saliendo unas setas que yo no me quiero acercar a ellas, vete a saber qué estará creciendo ahí... ¿Eso es un goblin? Te juro que lo he visto esconderse detrás de esa estantería... Cuantas arañas muertas tiene esta lámpara... En fin, habrá que volver a abrir algún día ¿No?

Los que hayáis estado por aquí cuando la campaña visteis que la estuve jugando con un ejército ogro que la verdad, no me dio ningún buen resultado. Un total de derrotas del 100% de partidas jugadas, lo cual no dice mucho de mis habilidades como general y creo que mis ogros están un poco desmotivados conmigo así que vamos a  cambiar de aires. Nos vamos a otro universo.

Y como pequeño homenaje he hecho fotos a estas minis que llevan en sus peanas cuadraditas desde que los compré allá por sexta edición. Como proyecto del año que viene voy a intentar jugar una partida a Age of Sigmar y quizá, si me gusta les cambie las peanas a unas redonditas.

En fin, estos son los Peñascos, un regimiento de 6 Ogros Toro, con grupo de mando completo que forman la base del Ejército de Thorgroth Mataenanos, Déspota de la tribu de La Torre y el Rayo. Llevan puños de hierro ogro que según la edición les ha sido más o menos útil.




Este es el primer ogro que pinté. En aquel momento me pareció graciosísimo pintarle la cara a lo Gene Simmons de los Kiss. El resto de Ogros del regimiento pasé de hacerlos de los Kiss pero me gustó la idea de pintarles la cara blanca. Gracias a ello me inventé un trasfondo que decía que se pintaban las cabezas de blanco para simbolizar la nieve en las montañas de las que proceden.

Este es el regimiento de los 6 Toros con el grupo de mando. La base está hecha con una tabla de madera con arena de playa y un poco de césped con cola blanca

El grupo de mando
La segunda fila
Algunos detalles de las miniaturas
EL primer freehand que hice

La capa está hecha con una lámina fina de masilla verde





Las próximas fotos las voy a hacer sobre un fondo un poco más oscuro, quiero aprender a fotografiar mejor las miniaturas.

¡Espero que os gusten!

lunes, 14 de enero de 2019

Año nuevo, juegos nuevos

Llevo tiempo queriendo hacer una entrada de opinión, expresando que sentí cuando el mundo de Warhammer petó en mil pedazos, mis reflexiones y mis decisiones sobre qué hacer después. Age of Sigmar no caló en mí y después de unos meses sin hobby me decanté por Warhammer Reforged.
El mundo real se ha metido en medio y no he podido hacer la entrada que tenía prevista comentando porqué jugaba a Reforged y, paradójicamente creo que en esta entrada casi que voy a explicar porqué lo voy a dejar. Bueno, no voy a ponerme dramático, Warhammer Reforged me ha gustado mucho y haciendo balance de este año de nuestro señor Sigmar 2018 que hemos dejado atrás, me lo he pasado muy bien gracias a este juego y gracias al grupo de Warhammer Reforged Valencia.

Con esta gente montamos un grupo de cuatro frikis que apenas nos conocíamos y ahora somos 45 maromos (desgraciadamente todo señoros... espero que esto cambie algún día) y todos los días hay mil millones de mensajes en el grupo comentando reglas, pasando memes y oyendo llorar a los enanos porque sus máquinas de guerra no matan tanto como ellos querrían... con esta gente maravillosa hemos montado la liguilla reforgera y una campaña que no he podido subir aquí por falta de tiempo y he jugado una cantidad de partidas bastante alta para el tiempo libre que disponía.
El problema es que he encontrado en Warhammer Reforged una serie de problemas que han hecho que acabe cansandome del Warhammer clasicorro de las peanas cuadradas. Empecé a jugar a inicios de octava y con alguna intermitencia he pasado de Octava a Reforged y no he jugado a mucho más. Es mucho tiempo con un mismo sistema que ha tenido relativamente pocas variaciones. Me gustaría desglosar estos problemas que veo en Reforged pero es material para un artículo largo y denso y no me apetece meterme ahora a hacer algo así. Me gustaría decir, sin embargo que Warhammer Reforged me parece el Warhammer mas Warhammer posible y la recomiendo como la mejor edición de Warhammer de peanas cuadradas existente hoy en día.

Este año va a ser un año de prueba, el mes que viene puede que empiece en un nuevo trabajo y voy a meterme en proyectos de Hobby nuevos. Por el momento quiero probar nuevos juegos, estoy suscrito a Warhammer Conquest y quiero subir aquí la creación de mi primer ejército de 40k para el que tengo un par de ideas raras que ya comentaré... Kill team, siguiendo la misma línea también me atrae y tengo suficientes moñecos como para jugar al Warhamer fantasy de las peanas redondas aunque Frostgrave, Círculo de sangre y quizá Gaslands están ahí... y siempre he querido montar una campaña de rol pero igual esto ya es ser muy ambicioso porque no pienso ser máster otra vez (la última que lo intenté no acabó bien)... de todos estos juegos intentaré subir reseñas, artículos o relatos según el trabajo y el Mundo Real me dejen espacio para hacerlo.

Este va a ser un buen año, creo.

¡Un saludo y seguid vigilando los cielos!

martes, 11 de septiembre de 2018

Los descacharrantes y locos escenarios de Flug, el Ogro idiota (La Arena de los Dioses)

Aviso: Este escenario busca explorar las posibilidades narrativas de Warhammer y evitar la clásica batalla campal en las que los dos jugadores despliegan sus 1.500 o 2.000 puntos de tropas básicas, especiales y singulares, se pegan y se van a sus casas. Esto no tiene ninguna ambición de competitividad ni de prueba de listas, es puramente narrativo. 
La verdad es que sería genial como escenario final de una campaña con personajes y unidades que han pasado por cosas y han obtenido habilidades especiales y tienen un carácter o personalidad a lo largo de la campaña.
Las reglas son para Warhammer Reforged pero todo se puede adaptar a todo, este escenario podría ser interesante en 40k, por ejemplo.
Yo todavía no lo he probado así que me quito de encima toda responsabilidad si alguna regla no funciona como debería, usad estas reglas solo con objetivos lúdicos y sin moderación.

Flug, el Ogro idiota y fan de los Kiss os presenta este escenario

El coliseo de los Dioses

Los Dioses del Caos son veleidosos y caprichosos y sobre todo les encantan los juegos y las competiciones. Y si estos juegos consisten en derramamientos de sangre y accesos de violencia súbita, mejor que mejor. En el interior del maldito reino del caos hay una arena, tan grandiosa y gigantesca que es capaz de albergar miles y miles de demonios en sus malditas gradas. En la arena han combatido los ejércitos de los dioses desde el inicio de los tiempos y nunca dejarán de luchar hasta que el propio caos colapse sobre sí mismo. En esta arena luchan los Grandes Demonios de los Dioses con el mero objetivo de entretener. Pero, de vez en cuando los Cuatro Hermanos malditos deciden que quieren probar la valía de un mortal o la capacidad de sus hermanos de elegir a un combatiente elegido capaz de vencer a sus enemigos por encima de todo.

El reino del caos es aún más veleidoso y caprichoso que los propios dioses que allí reinan pero en este punto es indulgente. Cada cierto tiempo los Dioses pueden traer a un mortal al Empíreo y nombrarle (Quiera o no) campeón del Dios. En estos combates de campeones los Dioses proporcionan armas, armaduras, equipo e incluso soldados y guerreros que luchen codo con codo con el campeón. Muchos grandes caudillos de los Hombres Bestia, señores del Caos o incluso algunos de los legendarios Ogros Dragón han luchado en esta arena y gracias a ellos los Dioses han podido zanjar disputas o conflictos de siglos, a veces sólo han luchado por mero entretenimiento.

Ocasionalmente, el Ojo de los Dioses se posa sobre simples mortales que no adoran al Caos. Estos son los combates que más deleitan a los Dioses. En esta arena han luchado Elfos, Enanos, Hombres lagarto, Hombres muertos… En el Gran Juego del Mundo Condenado todos los seres vivos son marionetas del Caos, lo sepan o no. Los mortales que no adoran al Caos suelen entrar al Empíreo en la noche de Geheimnisnatch, cuando la usualmente gibosa luna esmeralda brilla malsanamente en el cielo y los demonios campan a sus anchas por el Mundo mortal y los Dioses suelen modificar su mente, trastornándolos y volviéndolos locos.


Los Dioses conceden todos los deseos de los Campeones, los arman y trasforman a los demonios en macabras y siniestras parodias de los nobles y valerosos guerreros con los que lucha codo con codo. Los Campeones están tan locos que no se dan cuenta de que el Gran espadero que lucha a su lado tiene dos brazos de más o que el noble elfo que porta el estandarte de batalla en la guerra y que es su hermano de batalla ahora hecha fuego por los ojos y tiene cola y en el estandarte el noble y orgulloso fénix que volaba al amanecer es un engendro de carne putrefacta que oculta la luna con su repugnante sombra. Aun así, los campeones comandan las tropas demoníacas a la batalla, como hicieran anteriormente en las guerras de su tierra con sus hermanos sin darse cuenta del fuego, de las mutaciones, de que los guerreros que mata se unen alegremente a sus filas momentos después. Y sobre todo, no se da cuenta de que lucha únicamente, para servir de diversión a unos dioses con un sentido del humor bastante negro y un poco cotillas.

Reglas básicas del escenario

Las reglas se han dividido en varios puntos, los recogidos bajo estas líneas serían los básicos y conforme se va bajando van aumentando en una decadente y deliciosa espiral de locura caótica. Recomendamos usar todas las reglas, a lo loco y pasar una tarde divertidísima con personajes ultra poderosos dándose de palos. Si hay alguna regla que no guste eliminadla sin piedad o añadid las vuestras como si fuerais dioses dementes borrachos de poder.

·         Para jugar este escenario debes escoger un héroe de tu lista de ejército. Este héroe es el campeón elegido por los Dioses y no hay limitaciones a la hora de escoger puntos en ese héroe en concreto. Todos los personajes y capitanes de regimiento de la partida tendrán la regla especial Orgullo marcial.

·         Todas las unidades que puedan tener un capitán deberán escoger esa opción obligatoriamente.
·         El recuento de puntos no es el habitual. Se consiguen puntos por unidades destruidas completamente, estandartes capturados y personajes matados. Matar el campeón de una unidad otorga 50 puntos adicionales, matar un personaje de la categoría Héroe otorga 150 puntos, matar un personaje de la categoría Comandante 200.

Todos los personajes muertos por mano del Campeón (mediante Cuerpo a cuerpo, disparo o magia o por una huida) otorgan 100 puntos adicionales. Si uno de los dos campeones mata al otro en un épico duelo singular mientras la batalla arrecia a su alrededor los Dioses concederán 200 puntos de victoria adicionales al vencedor, y si se sienten generosos puede que incluso lo devuelvan a su realidad.

Colocad la escenografía al gusto aunque si hay temática caótica por todas partes, mejor todavía. Recomiendo utilizar las reglas de parajes caóticos del libro del Manual de campo para generales.

Reglas locas

·         Utiliza las reglas de construcción de tu ejército del libro del Caos, escogiendo un Capitán, con su lugarteniente, si quieres y utilizando las unidades básicas como unidades principales y las unidades especiales y singulares como unidades de apoyo. Si quieres puedes incluir hasta un 33% de los puntos de tu hueste en una hueste de otro ejército aliado utilizando la enorme y farragosa tabla de alianzas. Puedes utilizar Hermanos de armas, Aliados de batalla, Circunstanciales o desesperados (al fin y al cabo estás en el Reino del Caos, más desesperado no puedes estar).

·         Todos los personajes (jefes de regimiento, héroes y comandantes) tienen la regla especial EL OJO DE LOS DIOSES. Si el campeón de los Dioses es retirado por un resultado de 11 o de 13, la mirada se posará en el personaje siguiente en poder (usualmente un héroe o un hechicero del ejército), si no queda ningún personaje, la mirada pasará a un campeón de unidad.

·         Las miniaturas de tropa y algunos de los héroes que acompañan al Campeón son burdas imitaciones perpetradas por demonios de las tropas de la misma raza para engañar los sentidos embotados del Campeón elegido: Todas las miniaturas del ejército tienen la regla especial Demonio. (Ten en cuenta que, al estar en el propio Reino del Caos los demonios no deberían ser Inestables pero al perder el combate, pierden la concentración y el disfraz y el héroe deja de percibirlos como aliados con lo cual puedes usar esta regla normalmente) Los personajes pueden unirse a unidades con la regla especial Demonio gracias a ese disfraz.

·         Uno de los Dioses puede apadrinar al héroe, así pues, este portará (a veces a su pesar) la marca del Dios. El campeón y todas las unidades del ejército portan la marca de un Dios del Caos (Mira las reglas para marcas de los Demonios del Caos). Para elegir la marca, uno de los dos jugadores debe elegir uno de los dioses y el rival puede elegir otro o seguir la regla de Animosidad demoníaca. 
Khorne es rival de Slaanesh, y viceversa; Nurgle es el rival de Tzeentch y viceversa.

Si tu Campeón es el Campeón de Khorne, todo su ejército tendrá su marca y tu rival será elegido por Slaanesh y tendrá su marca. Lo mismo con Nurgle y con Tzeench. Aunque si los jugadores se ponen de acuerdo, pueden elegir otra combinación de dioses.

Puede darse el caso de que una miniatura obtenga una marca de un dios sin que tenga sentido (trasfondístico o no) que la tenga, como por ejemplo, un hechicero con la Marca de Khorne… Decididlo por lógica, de mutuo acuerdo o que hablen los dados mediante una tirada. Es posible que Khorne se sienta magnánimo esta mañana y haya decidido que ese mago pueda redimirse mediante su Sed de Sangre y obligándole a declarar carga a todo objetivo subsceptible de ser cargado… No le pongamos barreras a la imaginación, este escenario trata de esto. Imagínate a tu venerable, noble y sabio Archimago Alto elfo con su báculo dorado y su túnica blanca pura e inmaculada con la marca de Khorne en la frente y lanzándose al combate con expresión maníaca y bañado en sangre con un cuchillo oxidado que ha encontrado en el suelo. Lo divertido viene al imaginarte que ha complacido a Khorne y lo envía de vuelta a la Torre de Hoeth chorreando sangre y acordándose de todo lo que ha hecho delante de sus compañeros elfos.

Un hechicero que no sea adorador de los Dioses Oscuros y luche en este escenario por Khorne y aún tenga la desfachatez de lanzar hechizos sufrirá un impacto automático de F8 cada vez que saque una Fuerza irresistible cuando lance un hechizo, de la misma forma que la regla Furia del Dios de la sangre, de la lista Monomarca de Khorne.

·         Si el campeón es un siervo de los Dioses Oscuros (Un guerrero del libro de ejército del Caos), utiliza las reglas para ejércitos monomarca. La marca del caos del dios elegido es obtenida automáticamente y no es necesario pagar los puntos marcados.

·         Como se ha dicho antes, el Campeón y el resto de personajes son héroes secuestrados del Mundo Real y transportados al Reino de las Pesadillas. Los Dioses del Caos siempre tienen un plan B (a pesar de que el de Khorne es siempre cargar otra vez, pero aún más a lo bestia) lo cual quiere decir que no hay un solo campeón por cada bando, sino que todos los Comandantes, Héroes y Capitanes de unidad son mortales. Si el Campeón muere, el siguiente personaje ocupará su lugar como campeón y así sucesivamente. El orden en el que estos campeones son elegidos depende de su poder así pues, un héroe no podrá ser elegido campeón hasta que no hayan muerto todos los comandantes y un capitán de unidad no podrá ser elegido hasta que no hayan muerto todos los héroes de la partida. Estos campeones otorgan puntos adicionales de la forma descrita más arriba. Si un Personaje mata en duelo singular a un capitán de unidad que ha sido ascendido a campeón, este otorgará 50 puntos adicionales por capitán y 200 por ser un campeón muerto en duelo singular por otro campeón.

·         Si un ejército se queda sin miniaturas a las que ascender a Campeón de los Dioses se pierde la partida automáticamente.

  Si el Elegido de los Dioses es ascendido a Príncipe Demonio quiere decir que los Dioses están contentos con lo que ven y han tenido a bien concederle un gran poder. Aquél jugador que mate al Elegido recién ascendido verá a su comandante ascendido a Príncipe Demonio puesto que no hay nada que más agrade a los Dioses que ver como sus siervos se apuñalan los unos a los otros en busca de su favor. 


Para hacer aún más épica esta partida

·         4 Jugadores, cada uno de ellos toma el rol de un Dios del Caos.

·         El tablero es cuadrado y cada uno despliega en una esquina.

·         En el centro del tablero se sitúa un portal dimensional, esa es la salida del Empíreo al Mundo Real, ansiado por todos los Campeones.

·         El objetivo es que el Campeón, después de haber matado al resto de Campeones de los otros Dioses, atraviese el portal y pueda volver a casa.

·         El portal solo se abrirá si los Dioses están satisfechos. El primer turno el portal está cerrado. Cada turno después del primero se lanza un dado y se compara con el contador. Este contador empieza en 8 y baja un punto cada vez que un Campeón de los Dioses (En este caso, un Héroe, Comandante o Jefe de unidad) muera. Una vez que el contador haya bajado a 4 los Dioses empezarán a estar contentos y puede que quieran abrir el portal. Si la tirada supera el resultado del marcador, el portal se abrirá y el primero que llegue a menos de 5" puede huir e intentar salvarse. Para ello deberá lanzar 1D6, con un 1-2, el campeón se convierte en un Engendro del Caos sin mente y el jugador pierde. Puede poner una miniatura de engendro y molestar al resto de jugadores, si quiere (¿Quién no iba a querer?). Con un resultado de 3 a 4, el jugador se salva y huye. Con un 5 o un 6, el campeón se convierte en un Príncipe Demonio. Siempre hay que tirar en esta tabla aunque el contador esté a cero. Trata este resultado como creas necesario según tu ejército o tus motivaciones. Los Campeones deben haber luchado en un Combate cuerpo a cuerpo o matado a alguien mediante magia o disparo antes de entrar en el portal.

·         Solo puede quedar uno.

Despliegue del escenario, los jugadores se desplegarían en las esquinas en gris y en el centro el portal. Colocad la escenografía como mejor entendáis.


domingo, 4 de marzo de 2018

Ronda 3.2. Corsarios de Finulein (Altos elfos) VS Mercenarios de Samuel Sime (Mercenarios)


La batalla había terminado tan rápido como había dado comienzo y los Altos Elfos dominaban el campo de batalla. El ataque había sido fulminante, como el golpe de un martillo sobre un yunque, dejando tras de sí multitud de muertos, heridos y prisioneros. A lo lejos, el pegaso del escurridizo líder mercenario volaba en busca de cielos menos hostiles; pero Finulein Sin Tierra estaba segura de que algún día la suerte de aquel humano terminaría por agotarse. Durante un segundo se preguntó cuántas derrotas más podrían soportar aquellos perros de la guerra antes de buscar un nuevo líder o, incluso, un nuevo cliente que les garantizase más días de supervivencia. Y sin embargo, habían aguantado la posición como si luchasen por una causa, lo cual no dejaba de sorprenderla. Entendía las razones del resto de enemigos, pero no el motivo por la que aquellos mercenarios consentían en continuar su papel de carne de cañón. Estaba claro que aquella posición no les ofrecía ventaja táctica alguna y, sin embargo, la habían defendido pese a las últimas consecuencias, llegando a causar muchas bajas entre la caballería élfica y los exploradores. 

Caminó hasta el pequeño campamento que se estaba formando para atender a los heridos, saludando a soldados y dando órdenes por el camino. A un lado del campo, cientos de hombres esperaban –maniatados y vigilados– a que ella decidiera su suerte... Al recordar el crudo combate que se había producido contra la infantería de élite y en los Asur que habían caído durante la refriega, estuvo a punto de ordenar a los Maestros de la Espada que ejecutasen a aquellos seres insignificantes. Sin embargo, si en algo había insistido su padre era en que aprendiese a valorar el potencial de los humanos y que sintiese compasión por sus cortas y ásperas vidas. Tal vez tenía razón... Aquel era el día de suerte de aquellos perros de la guerra, ya que la campaña había terminado para ellos pero iban a conservar la vida. Los enviaría a Tor Tal-Harin junto a los heridos de los Altos Elfos e irían a parar directamente a las mazmorras, después ya vería qué decidía hacer con ellos; sin embargo, aquel día ya se había derramado demasiada sangre. La guerra continuaría al día siguiente, pero era posible que fuese momento de mostrar algo de compasión por quiénes no eran más que herramientas de los verdaderos enemigos. 

Autor: Ximo Soler








viernes, 2 de febrero de 2018

Ronda 1: Corsarios de Finulein Sin Tierra (Altos elfos) VS Los Brutos de Gorgo (Ogros)

"La Almirante Finulein miraba con el ceño fruncido el paso montañoso en el que se desarrollaba la batalla, mientras iban y llegaban mensajeros a caballo que transportaban las ordenes desde el improvisado cuartel general hasta cada una de las unidades del ejército. Todos y cada uno de sus suboficiales se mantenían a una distancia prudencial, en aquellos momentos la comandante estaba muy enfadada y la prudencia dictaba silencio: pese a haber planeado con sumo cuidado la pinza en la que se encontraban atascados los ogros, los Yelmos Plateados que debían avanzar por el flanco izquierdo se habían precipitado en su ataque. Así que, por culpa del orgullo desmedido de aquellos estúpidos nobles, ahora la mayoría estaban muertos y ese flanco había quedado totalmente desprotegido, lo que dejaba expuesto a Arathar y sus arqueros. Un nuevo jinete llegó hasta ella e informó de que la lucha del flanco derecho se recrudecía, pero que los Maestros de la Espada y los Sombríos estaban consiguiendo imponerse, aunque a un precio muy alto. Tras despachar el emisario con nuevas instrucciones, dio la orden de avanzar al regimiento de lanceros que la escoltaba. Frente a ellos, avanzaba un nutrido grupo de ogros gritando e intentando provocar a las filas de Altos Elfos, que se preparaban para el inminente combate. La comandante desenfundó su espada de Acero Marino deseando tener a mano a aquellos salvajes, para descargar una ira que ya no podría dirigir contra el fallecido capitán de caballería élfica, pero un griterío a sus espaldas la hizo girar la cabeza. En el flanco, una gargantúa enfurecida trataba de romper las filas de la falange, los guerreros la mantenían a ralla con sus lanzas pero ya había varios cadáveres destrozados a los pies de la criatura. Aquello fue la gota que colmó el vaso. Giró sobre sus talones y caminó con paso decidido hasta el combate, plantándose delante del enfurecido enemigo. Antes de que pudiese darse cuenta, el monstruo cayó de rodillas con las articulaciones de sus piernas cortadas; cuando estuvo postrada, Finulein solo tuvo que saltar sobre su espalda y clavarle la espada en la nuca. Antes de que nadie se diese cuenta, la almirante volvía a caminar hasta el frente de la unidad para encarar una nueva pelea. Sin embargo, al llegar la recibieron un nutrido grupo de caras sonrientes. Un Maestro de la Espada cubierto de sangre se acercó a ella con gesto agotado: 

–Mi señora, el enemigo se vate en retirada. 

–Muy bien ¿El capitán Eleroth los está persiguiendo? 

–El capitán Eleroth... ha caído. 

–Entiendo... Muy bien, dejémoslos que se escabullan por esta vez... ya nos vengaremos en otro momento. Que las trompetas suenen: volvemos a Tor Tal-Harin". 

Despliegue ogro

Despliegue elfo


Autor: Ximo Soler



En resumen, por la disposición del campo de batalla, los ogros tuvieron que avanzar por el centro y exponerse a un movimiento de pinza de los Altos Elfos, que les disparaban todo lo que tenían. Sin embargo, la dureza de sus tropas hizo llegasen bastante enteros al combate. En un error táctico, los Yelmos Plateador cargaron de frente y eliminaron a varios Come Hombres, pero estos los eliminaron tras dos rondas de combate. Mientras tanto, dos gargantúas salían del suelo hacia los lanzavirotes, pero la primera salió del campo de batalla y la segunda encontró una inesperada resistencia por parte de la dotación de una de las máquinas. Por otro lado, los maestro de la espada, los sombríos y dos unidades de ogros (y su general) se enzarzaron en una carnicería que fue resuelta por los maestros de la espada, provocando la retirada de una de esas unidades y provocando pánico a una unidad de gnoblars. El último combate fue entre la general alta elfa y la gargantúa, que terminó con la muerte del monstruo al primer asalto.

Lo ogros tienen una buena carrera hasta los elfos
Los Yelmos Plateados lanzan la carga
Que se estrellan contra los Comehombres

El capitán Ereloth y sus Maestros de la espada se enfrentan a su destino

La trampa elfa está dispuesta
Algo ominoso aparece en la retaguardia
Este elfo se ganó las habichuelas ese día aguantando contra ese monstruo.
Los elfos aguantan la presión ogra
Un combate complicado
La vergüenza del clan ¿Y vosotros os hacéis llamar Tripasduras?


Resultado final de la batalla
Marcador de la liga:


miércoles, 24 de enero de 2018

Ronda 1 Cazadores de Úlfgar el carnicero (Enanos) VS Ernuzhk Espadahumeante (Enanos del Caos)

Cazadores de Úlfgar el Carnicero (Mariano) vs Ernuzhk Espadahumeante (Roberto)

"Balderk cayó al suelo, con un puñal del hechicero enemigo clavado en la pierna. Una ráfaga de dolor le atravesó la cadera y ascendió por su espalda cuando el suelo golpeó contra su rodilla, dejándolo sin aliento. Justo antes de aquella carga, entre sus Enanos comenzó a correr la voz que Úlfgar había caído... tal vez, lanzarse al combate en aquellas condiciones había sido un error. Pero sus Montaraces no eran de los que se arredraban y él tampoco. Sabía lo suficiente sobre el jefe de los Matadores como para tener dudas respecto a su muerte, sobre todo si estaba rodeado de sus guerreros, pero la posibilidad de que fuese cierto hacía que aquel posible agravio no quedase sin respuesta. Alzó la cabeza, a la espera del golpe de gracia que caería en tan solo unos instantes, y miró a los ojos al Señor enemigo. Vio una mirada poderosa y maligna a través de los agujeros de su máscara, pero por alguna razón en aquellos últimos instantes no sentía miedo, sino un odio profundo y viejo. Ernuzhk Espadahumeante alzó el hacha para acabar con su víctima, pero entonces sucedió algo que ninguno de los dos había previsto: una bala cruzó el aire e impactó contra el hombro del agotado Enano del Caos, que cayó hacia atrás, entre sus soldados. Al mismo, tiempo dos Montaraces levantaron a Balderk casi en volandas y le sacaron de la refriega. A su alrededor, todo se desarrollaba con rapidez: sus Enanos avanzaron y el enemigo, pese a su superioridad, dudó. Con ambos líderes incapacitados, sería el ardor guerrero de los bandos el que marcaría la diferencia... y ellos luchaban por su hogar y sus familias. Aún quedaba mucho combate por delante, pero para él solo contaba que, contra todo pronóstico, la línea enemiga retrocedía".



La batalla, a 1500 puntos por bando, ha sido entre los Enanos de Mariano y los Enanos del Caos de Roberto. Sin pretender hacer una crónica de la partida, resumiré que los Montareces de los Enanos han ejercido presión desde el primer momento, provocando la huida de varias unidades a base de disparos y atacando a las máquinas de guerra. El general de los Enanos del Caos ha dejado fuera de juego al comandante Matador y, al siguiente turno, él también ha caído tras una carga de Montaraces. El resto de la batalla ha consistido en un combate muy duro que ha obligado a los Enanos del Caos a ir retirándose poco a poco. 

Resultado: Primera Victoria de la Liga para los Cazadores de Úfgar el Carnicero.

Marcador de la liga:



martes, 23 de enero de 2018

Emparejamientos Liguilla Reforged

Los emparejamientos de la primera ronda de la Liguilla Reforged serán:


JUAN, EJÉRCITO DE GRUNGTHAM EL SABIO (ENANOS) VS PEDRO, LOS MACHOTEZ DE GRIMGOR (ORCOS).

FERNANDO, ASTROHZ EL IMPLACABLE (ALTOS ELFOS) VS HUGO, LA HUESTE DEL CONDE VENETTO (MERCENARIOS).

TONI, PRÍNCIPE LINDIR DE CALEDOR (ALTOS ELFOS) VS OMAR, INCURSORES DE ISGAARD MANTONOCTURNO (ELFOS OSCUROS).

MARIANO, CAZADORES DE ÚLFAR EL CARNICERO (ENANOS) VS ROBERTO, ERNUZHK ESPADAHUMEANTE (ENANOS DEL CAOS).

XIMO, CORSARIOS DE FINULEIN (ALTOS ELFOS) VS RAFA, LOS BRUTOS DE GORGO (OGROS).



En breves colgaremos las listas de los participantes en la liguilla.




lunes, 22 de enero de 2018

Liguilla Reforged: Cazadores de Úlfar el Carnicero (Enanos)

"–Alguien sube el sendero de las montañas –dijo Cráneo–, vienen a verte.

Úlfgar el Carnicero escupió el hueso que estaba masticando y se levantó para ver por encima del parapeto de rocas que les protegía del viento, a él y a sus matadores. Por el camino del valle llegaba una pequeña comitiva de enanos, nadie subía hasta allí si no era para hablar con él, algo que solo sucedía cuando las minas de la región necesitaban de sus cazadores de monstruos para hacer frente a alguna amenaza. Sin duda debían estar muy desesperados y seguro que tenía algo que ver con los elfos que habían llegado a las ruinas de Tor Tal-Harin, pero si esperaban que bajase de sus queridos peñascos para cortar orejas puntiagudas estaban muy equivocados; aquella partida de caza solo se enfrentaba a enemigos que les ofreciesen una pelea de verdad. A su lado, Cráneo –la calavera de un minotauro con la que hablaba de vez en cuando– se mantenía espectante ante las posibles noticias que pudiesen traer aquellos emisarios.

El jóven Waldruf intentó que no se le notase el cansancio al llegar a la pequeña meseta montañosa en la que acampaban los famosos cazadores de monstruos de Úlfgar, pero cargar hasta allí con la insignia de Barak Varr había sido más duro de lo esperado. Los matadores les recibieron con hospitalidad, ofreciéndoles comida y bebida, y le indicaron que su líder le aguardaba. Tragó saliva y esperó estar a la altura de las circunstancias. Había crecido con las historias que su padre le contaba sobre Úlfgar el Carnicero, de cómo luchó junto a él incluso antes de que tiñese su pelo de naranja. Luego estaban las otras historias... las que se comentaban casi con pudor en las galerías subterráneas, que hablaban de una crueldad sin límites y de que había perdido la cabeza; pero, héroe o loco, la realidad era que no podía bajar de aquellas alturas con las manos vacías.

–Saludos, Úlfgar, mi nombre es Waldruf Grundadraff, hijo de Byrrnoth Grundadraff...

–Si, si, ya sé quién eres, muchacho –le interrumpió Úlfgar, moviendo la mano como si quisiese apartar unas formalidades insignificantes y molestas–. Ahora dime, ¿qué problemas tiene tu padre?

–Mi señor, los peligros que nos amenazan no han puesto en alerta tan solo a Barak Varr, sino a todas las minas de la región. Se ha forjado una alianza contra los enanos de estas tierras y necesitamos tu valor y el de tus guerreros.

–¿Desde cuándo necesitáis tanta ayuda para expulsar a un puñado de Altos Elfos?

–Me temo que, en esta ocasión, los Asur no son nuestros enemigos –a continuación, el joven guerrero relató al Matador la alianza con los Altos Elfos y la coalición de enemigos que se estaba formando contra Barakk Varr y Tor Tal-Harin. Cuando terminó, observó cómo se fruncián las espesas cejas naranja y, ante su estupor, escuchó una pregunta que no estaba dirigida a él, sino a un craneo de minotauro al que, hasta ese momento, había ignorado por completo.

–¿Tú que dices, Cráneo? Si, si, lo sé, pero sigue sin gustarme. No, aquello no fue lo mismo... por aquel entonces yo estaba muy ocupado. Ya. No, no, la juventud es un estado mental, sigo tan fuerte como siempre. Te atreves a decir eso porque sabes que no puedo matarte otra vez. Bien, vale, cállate.

Úlfgar respiró hondo, se levantó y miró a Waldruf.
–Muy bien, jóven, os ayudaré. Aún le debo un par de favores a tu padre. Además, me vendrá bien estirar un poco las piernas.

–Muchas gracias, será un...

–¿Cuántos enanos me has traído?

–¿Cómo? Señor las minas me han designado a mi como... –Úlfgar se giró y miró fijamente a Waldruf. No de forma amenazadora, no para advertirle nada, pero había algo en aquellos ojos... un fuego, una rabia contenida contra el mundo, que era mejor tener en cuenta–. Si... Cada una de las minas implicadas en el acuerdo han enviado un grupo de élite, así que se trata de...

–Tranquilo, me da igual, no tienen nada que hacer contra mis matadores. Por cierto, una cosa más, no puedo estar pendiente de ti y tampoco quiero devolverle a tu padre un cadáver, así que no te separes de Cráneo. Él te protegerá".



Autor: Ximo Soler

miércoles, 17 de enero de 2018

Liguilla en Valencia

¡Me alegra anunciar que La Taberna va a ser el lugar donde se van a narrar la I Liguilla del grupo de Warhammer Reforged Valencia!

En esta liguilla se va a enfrentar el equipo del Bien contra el equipo del Mal en los tumultuosos y violentos Reinos Fronterizos, en estos Reinos un equipo compuesto por una alianza tan extravagante como improbable como es la de los arrogantes Altos Elfos con los malencarados Enanos de las montañas se van a enfrentar a un equipo compuesto por una coalición de crueles Enanos del Caos, esclavistas Elfos Oscuros, violentos y salvajes Ogros, Mercenarios que asiosos por el saqueo y el pillaje y Orcos y Goblins que siempre están a punto para una buena pelea.

El trasfondo de estos ejércitos va a subirse poco a poco en este blog y seréis testigos de atronadoras cargas de caballería, heroicas defensas de la infantería y un poco de la violencia desmedida que tanto nos gusta a todos. Os dejo una introducción al trasfondo para que vayáis abriendo boca.

"El Océano recuerda la era anterior al Gran Cataclismo. El Cielo aún cree escuchar la voz de aquellos que vinieron de más allá del espacio y el tiempo. Las montañas todavía sienten cómo les dieron forma. Los bosques siguen escuchando sus gritos de terror y confusión cuando fueron engullidos por el cataclismo de los Grandes Portales de los Polos. Los ríos añoran las ciudades élficas que se extendieron por el mundo en aquél tiempo sin violencia. Y las ruinas de una de ellas, olvidada en una tierra sin dueños saber que allí se encuentra escondido el último intento dsesperado de aquellos viajeros para evitar su funesto destino. El artefacto sabe que su tiempo se acerca, al igual que las sombras del mundo disforme sabe que todo lo que es luz puede volverse oscuridad".


jueves, 12 de octubre de 2017

Batalla en las montañas del Fin del Mundo: Enanos vs Hombres Lagarto

Tekeli-li olfateó el aire del bosque. No le gustaba este continente, era demasiado frío, demasiado montañoso y estaba lleno de sangres caliente. Los bosques tampoco eran como los de casa, estos eran viejos, tan viejos como la espesa jungla pero al contrario de la salvaje jungla que iba renovándose casi cada día este bosque arrastraba los años como un ancla por el fondo del mar.

Tekeli-li conducía a los Saurios por el espeso y salvaje bosque. Estaban en tierras de los enanos, a quienes el saurio conocía bien. A lo largo de su vida había tenido contacto con estos siervos de los Ancestrales y sabía que había entradas en el libro de los Agravios con su nombre desde hace cientos de años.

Esta vez, esperaba que la misión que tenían que cumplir pudiera ser realizada sin que su nombre volviera a aparecer en el Libro. Un clan enano vecino lo consideraba amigo y les había ayudado con recursos y provisiones pero ahora estaban en tierras enemigas y no quería llamar la atención.

Apoyó el arma y el escudo contra el árbol y sus guerreros relajaron la posición, llevaban todo el día marchando por el bosque y necesitaban descansar. Mientras las tropas descansaban, Tekeli-li se acercó a Techutlí, el capitán de los gélidos para debatir los informes de los jinetes de Terradón.

-Hay Enanos delante, parece que nos esperan.- dijo el capitán de los eslizones-Tienen un puesto defensivo y están las tropas desplegadas en el paso. El bosque es denso en los márgenes y un risco hace que el camino sea estrecho. No podremos desplegar el ejército cómodamente.

Con un gruñido despidió al informador y preparó a su ejército para la batalla.
  

Los saurios comenzaron a salir del espeso bosque bordeando el risco por el lado y formaron en el camino, junto al poderoso Estegadón, el cual salió de los bosques barritando de forma amenazadora. Los enanos aprestaron sus armas cuando vieron que desde los apretados árboles unas sinuosas formas crestadas y oscuras acechaban las tropas.


El rugir de los tambores no presagiaba nada bueno para los hijos de Grungni. El Señor de los Enanos tranquilizó a sus Martilladores y los animó a defender sus tierras.

Tekeli-li alzó su arma y los saurios se lanzaron a la carrera. El regimiento de Saurios que había llevado hasta esta parte del mundo era el de los Tzunkios, desovados por la mano de Tzunki y su estandarte llameante les daba rapidez y prisa por derramar la sangre enemiga. El enorme Estegadón corría junto a ellos. Tenían un objetivo y debían romper la línea enana de un solo y poderoso golpe porque no tenían ni los efectivos ni el tiempo para entablar una batalla prolongada.


Los jinetes de Gélido del poderoso Techutlí avanzarían rodeando el risco y cargando por los enanos que defendían la torre. La misión de los Terradones era la de atacar los flancos y apoyar las cargas de los Tzunkios y de Techutlí. Mientras tanto los eslizones se esconderían en la selva y dispararían a todo enano que vieran.


De entre los bosques en la retaguardia, surgió un ruido que no presagiaba nada bueno. Un girocóptero enano apareció detrás de las líneas eslizonas y las masacró lanzandoles un chorro de líquido inflamable. Los eslizones no pudieron reaccionar y fueron convertidos en una masa humeante fundida con la roca.

En el otro flanco, las jabalinas eslizonas no estaban haciendo nada contra la poderosa coraza enana. El aire de tiñó de gritos y juramentos pero el ruido que heló (aún más si cabe) la sangre a Tekeli-li fue el grito de ¡Fuego! de un enano y el destensar de una cuerda. Casi instintivamente alzó su mirada al cielo y vio la enorme roca que se acercaba a toda velocidad. No tuvo tiempo de gritar, la roca aplastó a varios saurios y los derribó en mitad del campo. La trampa enana estaba funcionando a la perfección. Tekeli-li maldijo su estupidez. Habían llegado hasta aquí. No podían retirarse, como fuera debían atravesar la línea.


Levantandose con rapidez gritó a los Tzunkios que lo siguieran. Los saurios, leales hasta el fin se levantaron y cargaron mientras recibían disparos del Girocóptero que había masacrado los eslizones contra los enanos que les esperaban con las armas levantadas.


La carga Sauria fue brutal, a pesar de los saurios muertos, los Tzunkios atacaron salvajemente con sus macanas de hueso y obsidiana. Tekeli-li mató en combate singular al capitán de los guerreros del clan y retó al portaestandarte del clan. Este, un guerrero consumado aceptó el duelo y enfrentaron hacha y macana con fiereza. Mientras tanto, los saurios luchaban y morían contra los poderosos enanos.

Los Jinetes de Techultí, por contra, estaban rodeando el risco para atacar por el flanco cuando frente a ellos apareció un regimiento de Martilladores enanos. El Señor del Clan los lideraba y previniéndose de un ataque por el flanco desprotegido había apostado allí a sus guerreros, los cuales sorprendieron a los Jinetes. Techutlí atravesó con su lanza todo enano que se ponía a su alcance, e incluso intentó atacar al Señor de los enanos, pero el capitán de los martilladores se interpuso en medio. Techutlí lo mató de un lanzazo y atacó al Señor Enano. La lanza no hizo nada en la bellamente forjada armadura de Gromril y el Señor enano sonrió al ver que sus Martilladores estaban martilleando totalmente a los Jinetes de gélido.



Los eslizones del Estegadón vieron la catapulta enana desde su plataforma e intentaron disparar a la masa de enanos que tenían delante para ayudar a los saurios cuando de repente, la tierra cedió bajo sus pies. Por poco pierden el control del gran reptil cuando de un agujero del suelo aparecieron una decena de enanos con picos y palas cargando contra el animal.


Tekeli-li se alejó de su contrincante. Agachó la cabeza en señal de respeto al enemigo vencedor, y lanzó un rugido que hizo que los saurios se replegaran junto a él. Los enanos no los persiguieron. Pasaron junto al Estegadón que había conseguido aplastar a los mineros que le atacaban y se replegaron a los bosques donde se encontraron con los eslizones supervivientes, los cuales habían sufrido muchas bajas por culpa de los disparos de los Atronadores sin que sus primitivas armas superaran las armaduras enanas.

Los jinetes de gélido habían muerto por manos de los Martilladores, solo quedaba Techutlí el cual miraba fijamente a la pequeña roca de metal que era el Señor de los enanos que gobernaba el clan. No había podido superar las defensas de esta mole de metro y medio y el martillo que empuñaba brillaba con el poder de las runas enanas.


Techutlí miró la huida de los Tzunkios supervivientes. Le debía respeto eterno a Tekeli-li, pues era el más anciano Saurio de Xuthal del Crepúsculo y el Guardián Eterno de los Slann de la Ciudad. Techutlí era más joven, mucho más joven y arrogante como sólo puede ser un Saurio que hacía pocos años que había cumplido la centuria. Herido en su orgullo y sintiendo como la decisión de Tekeli-li no era más que debilidad pensó que es normal que el Gran Plan fracasara, con estos comandantes débiles y sin fuerza. Maldijo a los enanos en voz bien alta y en su lengua sauria, sabiendo que las bestias inferiores de sangre caliente no lo entenderían y dio la vuelta a su gélido. Esperaba encontrar a Tekeli-li y enfrentarse a él por esta derrota tan desastrosa.






*Esta fue una batalla que jugué a 1.500 puntos siguiendo el reglamento de Warhammer Reforged, la batalla, Hombres Lagarto contra Enanos resultó en una victoria abrumadora por parte de los Enanos. La verdad es que fue la primera con ese reglamento y con ese ejército y hace mas de un año que no juego así que estaba oxidadísimo y cometí errores garrafales que no cuento aquí porque no es un informe de batalla.

Si tenéis dudas o queréis saber algo más o simplemente, os gusta lo que cuento o queréis informe de batalla también ¡Dejadlo en los comentarios!

lunes, 9 de octubre de 2017

Tekeli-li, Guardián de la eternidad de la ciudad de Xuthal del Crepúsculo

Tekeli-li es el comandante de los ejércitos de la ciudad templo de Xuthal del Crepúsculo, el saurio más viejo de toda la ciudad templo de Xuthal del Crepúsculo. Es uno de los pocos saurios superviviente hoy en día del cataclismo que afectó a los Polos del mundo y ha luchado milenios junto a los Slann de la ciudad.

Luchó salvajemente contra los demonios que asediaron Xuthal durante el cataclismo que afectó a los polos del mundo. Con su guardia luchó en las murallas durante días hasta que al fin el escudo mágico que las defendía cayó por la brutalidad del ataque. Una vez caídas las murallas, el gran saurio, junto a su guardia del templo luchó calle a calle de la ciudad, haciendo pagar con sangre demoníaca cada uno de los metros que el caos conquistaba hasta que se replegaron al Gran templo de la ciudad donde organizó la última defensa al pie de los sagrados Slann.



Los Slann estaban en la cima de la Gran Pirámide de Xuthal, cada uno recitando una parte del ritual con el Maestro en el centro. Cuando llegaron a la cima, las hordas de demonios se replegaron y por las escaleras subieron tres grandes Devoradores de almas. Los enormes monstruos blandían enormes hachas goteando sangre de saurio fresca. Tekeli-li dividió su guardia, una parte de la Guardia luchó contra uno de los demonios, la otra con el otro y Tekeli-li luchó mano a mano con el más grande que los capitaneaba. Una hora después, del centenar de saurios allí reunidos apenas quedaba una decena pero la Guardia cumplió con su deber y los dos demonios estaban muertos. Cuando Tekeli-li hundió su cimitarra en la carne disforme del demonio arrancándole su apestoso corazón, se giró para ver si los Slann habían sufrido daños.

La concentración reflejada en los rostros de batracio era enorme y parecía que estaban conteniendo las mareas del caos. Los demonios empezaban a desaparecer y a desvanecerse. Entonces vio que algo iba mal. Una sombra acechaba al Gran Mago Sacerdote, una sombra de ninguna parte. Un puñal y el Slann cayó al suelo gorgoteando. Tekeli-li vio un rostro en el centro de la sombra antes de desvanecerse, un rostro que juró no olvidar jamás hasta eliminar su mancha de la tierra.


La ciudad templo estaba en ruinas. La selva que era su hogar, corrupta y salvaje. Casi toda la guardia muerta y las tropas de los diferentes ejércitos diezmadas casi completamente. Los Slann se horrorizaron con la muerte del Maestro, pues era el único que había hablado con los Ancestrales, decidieron establecer un cónclave telepático con los Slann de las otras ciudades, que habían sufrido pérdidas similares o peores. Intentando rescatar la mente del Maestro, realizaron un ritual en el que rescatarían su mente antes de sumergirse en el vacío de la muerte.

Mientras tanto, Tekeli-li se encargaría de reconstruir la ciudad. Llamó a los artesanos eslizón, a los jardineros de la selva, a los chamanes y a los caciques eslizón. Montó una guardia del templo improvisada con las legiones de saurios que quedaban vivas y apenas durmió y comió hasta que la selva amada y la ciudad volviera a su esplendor anterior.



Los siguientes milenios, Tekeli-li ha cuidado de la ciudad templo con el cuidado de un jardinero que observa su jardín crecer. No le gusta salir de la selva pero lo cierto es que ha participado en casi todas las campañas que han establecido los Slann que se deben hacer por el mundo y en todas ellas ha luchado con la ira de los dioses caídos. Ha matado prácticamente un ejemplar de cada una de las especies que viven en el mundo y ha luchado en todos los continentes. Ha sufrido derrotas y ha obtenido victorias aunque todavía no ha caído en batalla. Su piel se ha blanqueado por el tiempo y sus escamas han obtenido el tacto de la roca. Utiliza pocos adornos, cosa poco habitual entre los Hombres Lagarto pero siglos de lucha han demostrado que, a la larga son más un engorro que otra cosa, lo único que porta hoy en día es un pequeño colgante que encontró en una de las campañas en las tierras del Imperio del hombre, este colgante tiene unas pequeñas runas que un chamán eslizón le dijo que eran obra de los sangre caliente más bajos. Estas se iluminan cuando Tekeli-li va a sufrir un ataque y le protegen del daño. Tekeli-li lo interpreta como un regalo de los Ancestrales que le ayudarán a cumplir la obra de los Ancestrales.

Perfil para Warhammer Reforged

Tekeli-li, Saurio Viejaestirpe: 245



M
HA
HP
F
R
H
I
A
L
Saurio Viejaestirpe
4
6
0
5 (6)
5
3
4
5
8

Tipo de tropa: Infantería (Personaje)

Equipo: Espada del reverenciado Tzunki (+65), escudo encantado (+5) y armadura ligera.

Desove: Tzuki (+5) El agua siempre ha sido un medio en el que Tekeli-li se ha encontrado a gusto, sus escamas verdosas evidencian el favor del Ancestral Tzunki, el cual se relaciona con el agua. Tekeli-li es uno de los pocos que han buceado en las oscuras aguas de la ciudad de Chupayotl. Allí habló con los nuevos habitantes de la ciudad. Recuperó algunos de los objetos de los Ancestrales perdidos tras el hundimiento de la ciudad, pero dice que hay muchísimos más allí bajo. Todavía no ha podido organizar una expedición en la que pudiera recuperar todo lo que se perdió.

Objetos mágicos:

-Espada del reverenciado Tzunki (Reliquia +65), Este es uno de los objetos recuperados en su expedición a Chupayotl, el arma fue encontrada entre los escombros de la Ciudad Templo. Esta espada vibra con los colores de Tzunki y fortalece los ataques de Tekeli-li. Por alguna extraña razón, solo el poderoso saurio siente la potencia del arma, cualquier otro que la empuñe solo la siente como un arma normal y corriente: Arma de mano, los impactos causados con esta espada se resuelven con un +1 a la F de su portador y no permiten tiradas de salvación por armadura.

-Talismán de protección: Este objeto fue regalado a Tekeli-li por su amistad con los Enanos de las Montañas del Fin del Mundo. En la largísima vida del saurio no todo ha sido guerra con los seres de sangre caliente y ha cosechado amistades a lo largo de los milenios. Estas relaciones han sido de todo tipo e incluso han habido juramentos de amistad eterna y regalos como este aún a pesar del carácter frío, distante y alienígena de los Saurios. Tirada de salvación especial (6+)

Reglas especiales: Sangre fría, Cruzar (elementos acuáticos), Piel escamosa (5+)