jueves, 1 de octubre de 2026
La difícil vida del padre Warhammero
miércoles, 23 de septiembre de 2026
Las Sombras se alzan
La luna gibosa en el cielo le observaba. El guerrero no era ajeno a este tipo de sensaciones pues los Desiertos del Caos son extraños y cambiantes pero esta vez no era la intoxicante sensación corruptora del Caos, esta sensación era diferente. Sentía que alguien se estaba burlando de él, que había algo viendo sus movimientos y calculando la forma de humillarlo. El guerrero estaba sintiendo como la ira empezaba a cercer en él, no era un sentimiento ajeno, solía dejar que esta fuera lo que le guiara en la batalla hasta que dejaba de ver enemigos y sus ojos solo registraban un tono rojo sangre cubriéndolo todo. Se sintió en confianza al sentir que la batalla sería otro glorioso derramamiento de sangre.
Mientras avanzaba vio al enemigo. Goblins. Había pocos en los desiertos y solían ser criaturas cobardes y tristes que se escondían en agujeros. Era indigno hasta matarlas con la espada, lo normal era pisotearlos hasta la muerte. Pero estos eran diferentes. Parecían haber llegado hace poco a los desieros del Norte y estaban armando escándalo, un par de poblados habían sido saqueados o destruidos y a falta de un enemigo digno, siempre se podía derramar un poco de sangre pielverde. Ar'zul estaba absorto en sus pensamientos, recordando lo poco que sabía de este enemigo a través de las enseñanzas de los chamanes de la tribu. Su Montura demoníaca se encabritó violentamente y el guerrero le dio rienda suelta, "acabemos con esto pronto" Pensó.
Una flecha perdida golpeó su casco interrumpiendo su línea de pensamiento. Su visión estaba fija en el bloque de goblins que estaban disparando una lluvia de inútiles flechas a sus guerreros cuando como surgidos de la tierra aparecieron una horda de arañas del tamaño de un mastín con goblins encima. Estos intentaron pincharlo con lanzas rudimentarias pero resbalaron contra la armadura. El Campeón dejó que la rabia le inundara y de un par de tajos acabó con la mitad y su montura pisoteó al resto. Bañado en sangre verde, Ar'zul observó el campo de batalla. Varios guerreros del Caos yacían muertos en el campo de batalla, sus almas se las comerían los demonios por haber sido vencidos por enemigos indignos. Menos rivales en mi Sendero a la Gloria, pensó el Campeón
*Partida jugada en el I Torneo de Battle March de Monte Ronin jugada el pasado 13 de septiembre. En esta partida, contra Guerreros del Caos perdí por puntos. Una batalla contra un jugador novel a 600 puntos, sin objetivos ni reglas especiales pero muy divertida e interesante.
sábado, 19 de septiembre de 2026
Echamos un vistazo a las novedades presentadas en the Big Autum Preview Show 2026
Comentamos las novedades enaniles para Age of Sigmar entre otras cosas
martes, 15 de septiembre de 2026
viernes, 4 de septiembre de 2026
Lista para torneo Battle march 600 puntos de goblins
domingo, 30 de agosto de 2026
sábado, 22 de agosto de 2026
Sobre Battle march, una opinión
miércoles, 12 de agosto de 2026
Batalla en el paso nevado
| En Battle March hay varias tablas de eventos aleatorios, uno de ellos consiste en un Troll que ataca a lo primero que pilla, me salió ese resultado y el Troll se llevó dos goblins de un trompazo |
| Fin de la partida, el general goblin falló cuatro chequeos de liderazgo, lo único que no estaba muerto o huyendo era un chamán goblin y los trolls |
lunes, 10 de agosto de 2026
Henry Cavill confirma: "Algo estamos haciendo"
jueves, 6 de agosto de 2026
magia de batalla III
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| Riéte tú de los hechiceros de Frieren |
*La tercera y última parte de esta serie sobre la Magia en Warhammer, la primera parte y la segunda parte
Ahora viene la parte más divertida de todo el asunto porque ¿Cómo podemos hacer para crear un sistema de magia con un potencial destructivo abrumador a la par que divertido para todo el mundo? ¡Pues haciendo que sea salvajemente aleatorio! La magia en Warhammer se basa en dos principios tomar (malas) decisiones y lanzar dados. Comencemos por el principio. Cada Saber tiene 6 hechizos numerados del 1 al 6, más además un hechizo básico. Un mago lanzará tantos dados como su nivel de magia y el resultado serán los hechizos que tiene para esa partida concreta. Puede cambiar uno de esos dados por el hechizo básico y si hay algún dado repetido puede elegir el hechizo que quiera. Básicamente el mago ha llegao justito a la batalla, ha cogido los tres o cuatro grimorios que tenía más a mano y ahora está mirando qué hechizos son los que tiene a su disposición. A ver que mire... "Calentar agua", "pulir metales", "Bola de fuego" y "hablar con los pájaros"... Pues nada, tocará ser un lanzador de bolas de fuego esta partida...

