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miércoles, 23 de septiembre de 2026

Las Sombras se alzan

 



A pesar de la luz de la luna, el bosque estaba envuelto en sombras. El Campeón Aspirante Ar'zul aferraba las riendas de su montura demoníaca con fuerza. Podía sentir su fiereza y sus ansias de sangre. Hacía relativamente poco tiempo que había obtenido sido ungido por los poderes ruinosos, la armadura negra en la que había sido enclaustrado se estaba empezando a fundir con su carne y la marca de los Dioses Oscuros brillaba de forma tenue en su frente pero el guerrero se alzaba orgulloso ignorando el dolor abrasador.  Desde su nacimiento solo había deseado probar ser el mejor guerrero de su tribu a los ojos de los Dioses y ser un Campeón del Caos que gobernase sobre hombres y demonios. Con el tiempo se unió a una banda de Guerreros del Caos y destacó entre ellos hasta ser el líder y un digno merecedor de una montura tan magnífica como aquella. Ahora, después de varias décadas de guerra en los desiertos, una infinidad de victoriosas masacres se extendía ante él.

La luna gibosa en el cielo le observaba. El guerrero no era ajeno a este tipo de sensaciones pues los Desiertos del Caos son extraños y cambiantes pero esta vez no era la intoxicante sensación corruptora del Caos, esta sensación era diferente. Sentía que alguien se estaba burlando de él, que había algo viendo sus movimientos y calculando la forma de humillarlo. El guerrero estaba sintiendo como la ira empezaba a cercer en él, no era un sentimiento ajeno, solía dejar que esta fuera lo que le guiara en la batalla hasta que dejaba de ver enemigos y sus ojos solo registraban un tono rojo sangre cubriéndolo todo. Se sintió en confianza al sentir que la batalla sería otro glorioso derramamiento de sangre.

 


 
 Ar'zul sabía que el enemigo estaba delante, tras la colina. Sus guerreros avanzarían y los matarían a todos, así es como solía ocurrir siempre. Sus jinetes iban a rodear la colina por un lado y él avanzaría por el otro. Apenas tuvo que dar órdenes, todos sabían lo que tenían que hacer. 

Mientras avanzaba vio al enemigo. Goblins. Había pocos en los desiertos y solían ser criaturas cobardes y tristes que se escondían en agujeros. Era indigno hasta matarlas con la espada, lo normal era pisotearlos hasta la muerte. Pero estos eran diferentes. Parecían haber llegado hace poco a los desieros del Norte y estaban armando escándalo, un par de poblados habían sido saqueados o destruidos y a falta de un enemigo digno, siempre se podía derramar un poco de sangre pielverde. Ar'zul estaba absorto en sus pensamientos, recordando lo poco que sabía de este enemigo a través de las enseñanzas de los chamanes de la tribu. Su Montura demoníaca se encabritó violentamente y el guerrero le dio rienda suelta, "acabemos con esto pronto" Pensó.

Una flecha perdida golpeó su casco interrumpiendo su línea de pensamiento. Su visión estaba fija en el bloque de goblins que estaban disparando una lluvia de inútiles flechas a sus guerreros cuando como surgidos de la tierra aparecieron una horda de arañas del tamaño de un mastín con goblins encima. Estos intentaron pincharlo con lanzas rudimentarias pero resbalaron contra la armadura. El Campeón dejó que la rabia le inundara y de un par de tajos acabó con la mitad y su montura pisoteó al resto. Bañado en sangre verde, Ar'zul observó el campo de batalla. Varios guerreros del Caos yacían muertos en el campo de batalla, sus almas se las comerían los demonios por haber sido vencidos por enemigos indignos. Menos rivales en mi Sendero a la Gloria, pensó el Campeón

 


 
Sus Caballeros habían sido arrollados por un carro tirado por unos lobos monstruosos. El Capitan de los caballeros, el único superviviente del atropello estaba acabando de matar tanto a las bestias como a la tripulación. Los guerreros habían llegado a los goblins y estaban matándo a diestro y siniestro, piernas y brazos goblin volaban en todas direcciones. Sobre la colina vio al otro Campeón Aspirante, Tarkon, portador de su enseña personal y capitán de los guerreros, luchando contra un goblin de armadura pesada y capa con un yelmo con forma de corona. Mientras el guerrero del Caos luchaba con fuerza y fiereza, el goblin se reía burlonamente esquivando y desviando los golpes. El guerrero, molesto por el baile del escurridizo goblin intentó un ataque devastador que habría partido en dos al goblin, si hubiera estado allí para recibirlo. En su lugar, una risa malvada resonó por el yermo y el guerrero se alzó para quitarse de la espalda una daga que había acabado incrustada en la juntura entre dos de las placas. De la daga goteó un líquido verduzco mezclado con la sangre del Campeón del Caos, el veneno estaba ya en su torrente sanguíneo y del traicionero goblin no había ni rastro en el campo de batalla.

 

 
La luz de la luna pareció aumentar y la sensación de estar siendo observado se incrementó en Ar'zul. Alzó la vista a los cielos y una luna terrible y malsana les iluminaba. Mientras observaba desafiante el astro siniestro empezó a advertir un extraño patrón en sus cráteres, valles y montalas. Un terrible rostro parecía sacar la lengua en una sonrisa imposible. Acto seguido, Ar'zul fue derribado de su montura por un monumental trompazo de fanatiko que había salido disparado de entre la peña de goblins.






 

*Partida jugada en el I Torneo de Battle March de Monte Ronin jugada el pasado 13 de septiembre. En esta partida, contra Guerreros del Caos perdí por puntos. Una batalla contra un jugador novel a 600 puntos, sin objetivos ni reglas especiales pero muy divertida e interesante.

 


viernes, 4 de septiembre de 2026

Lista para torneo Battle march 600 puntos de goblins

Esta es la lista para el torneo de Battle march que se celebrará la semana que viene en Monte Ronin. 

Aquí están las bases del torneo por si os interesa participar. Como es un primer torneo y para simplificar en un principio no hay objetivos primarios ni secundarios ni hay tiradas en las tablas de eventos aleatorios. Cada uno en su partida si lo acuerda con su rival puede hacerlo pero si no es jugar a pegarse y ya.

Aquí la lista:
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La Vengansa de Guazdagga [600 pts]
Warhammer: The Old World, Orc & Goblin Tribes, Battle March
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++ Personajes [191 pts] ++

Goblin Bigboss [72 pts] 
- Hand weapon
- Great weapon
- Light armour
- General
- On foot
- Sword of Sorrow

Night Goblin Bigboss [119 pts] 
- Hand weapon
- Great weapon
- Light armour
- Shield
- Battle Standard Bearer [Da Spider Banner]
- On foot
- Thornspitter Stave

++ Unidades Básicas [311 pts] ++

20 Night Goblin Mob [177 pts] 
- Hand weapons
- Shortbows
- Boss (champion)
- Standard bearer [Banner of Swirling Wind]
- Musician
- 2x Fanatics [Fanatic ball & chain]

10 Goblin Mob [57 pts] 
- Hand weapons
- Shortbows
- Light armour
- Skirmishers
- Boss (champion)

5 Goblin Spider Rider Mob [77 pts] 
- Hand weapons
- Shields
- Shortbows
- Light armour
- Boss (champion)

++ Unidades Especiales [98 pts] ++

Goblin Bolt Throwa [45 pts] 
- Bolt thrower
- Hand weapons

1 Goblin Wolf Chariots [53 pts] 
- Hand weapons
- Cavalry spears
- Shortbows
- 5+

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Creado con "Old World Builder"

[https://old-world-builder.com]

Mi idea es llevar un ejército y montarme un castillito en una esquina y disparar a mi rival a todo lo que de. Esta estrategia es más propia de ejércitos como Enanos o Altos elfos, y suelen ejecutarlas tropas que disparen bien y además sean mínimamente competentes en cuerpo a cuerpo. Yo, como soy idiota, lo voy a probar con Goblins y Goblins nocturnos, que son malos en todos los ámbitos de la batalla.

El núcleo va a ser esta unidad de 20 guerreros Goblins nocturnos con arcos cortos y grupo de mando completo, la unidad llevará ocultas 2 Fanáticos y llevará el estandarte mágico del Viento aullante, que les protegerá de los disparos haciendo que cualquiera que les dispare lo haga con un -1 a impactar. Esta unidad apenas se moverá y utilizará la regla de Andanada de los arcos cortos permitiendo que todas las filas disparen al menos la mitad de sus efectivos. Serán aproximadamente unos 14-15 disparos que seguramente impactarán con un penalizador de -1 o -2 haciendo que vaya al 5+ o al 6+ toda la partida. Los fanáticos espero que intimiden lo suficiente como para que el rival se piense un poco el acercarse a la unidad, y si es lo suficientemente imprudente como para hacerlo, llevarse un par de trompazos importantes 

Este Goblin será el Portaestandarte de batalla. Portará el Eztandarte de la Araña, que otorga la regla Ataques envenenados a la unidad en la que esté. Eso hará que los impactos al 6+ de la unidad de arqueros goblin hiera mejor (recordamos que los Ataques envenenados en Old World solo suma un +2 a la tirada para herir que previamente haya sacado un 6+ en la tirada para impactar). El Portaestandarte llevará un arma mágica propia de Battle march: el Thornspitter o Lanzaespinas, que es un chacharro que sirve para disparar a la peña y para pegar a la peña, un arma muy interesante que espero que cause alguna que otra baja fácilmente.


El Líder de la pandilla será el propio Guazdagga as himself. Este será un Goblin normal y corriente porque tiene un punto de Liderazgo (L 6) más que un Goblin nocturno (L 5) e irá también dentro de la unidad de Goblins nocturnos para aprovechar la regla de Wraband y así subirle el tristísimo atributo a un mínimamente aceptable Liderazgo 9.


 También llevará un arma mágica, la Sword of Sorrow o espada de los Lamentos, que es un arma mágica que dispara pero que no sirve para pelear, para eso lleva un arma a dos manos que algo hará pero espero no llegar a usarla.
Este será el núcleo estático, lo que quiero es que el enemigo venga hacía mí y que tenga que cruzar la tierra de nadie mientras le llueven flechas (o palitos afilados, que los goblins no se suelen preocupar mucho por la calidad de sus armas) envenenadas. Naturalmente hay muchos ejércitos que pueden destruir a mi ejército sin sudar ni una gota pero estoy experimentando así que ganar no es tan importante como averiguar qué funciona y qué no.

Loz Mazkachapaz participarán en esta partida pero como unidad de apoyo, son 10 goblins normales con arcos cortos hostirgadores. En la partida anterior no hicieron mal papel y serán una unidad móvil de apoyo a distancia. Los intentaré colocar de forma que puedan amenazar el flanco de cualquier unidad que quiera cargar contra los arqueros goblin. Una unidad móvil que puedo colocar allá donde haga más falta.
Estuve mucho tiempo pensando en si las arañas eran una buena opción y si ponerles el Eztandarte de la Araña o no, en una unidad normal el estandarte solo da envenenados pero en una unidad que tuviera esa regla previamente los envenenados hieren automáticamente con un 5 o un 6 lo cual es muchísimo mejor, desgraciadamente solo me caben 5 arañas así que mejor hacer muchos más disparos con la unidad grande, que además le da también envenenados a los dos héroes. Lo dicho, una unidad rápida y móvil que puede apoyar o defender un flanco pero también, cazar alguna máquina de guerra, una unidad de disparo enemiga o algún mago díscolo.

La misma tarea para el carro de lobos goblin, los lobos son Huargos del Señor de los Anillos, el carro es de metal de los Hombres bestia y los goblins son de los Mandamaloz de Age of Sigmar, el carro pega 3 tiros por turnoo pero es mi arma secreta cuando llegue el cuerpo a cuerpo. Nada en mi ejército es bueno combatiendo pero los impactos por carga y los mordiscos de los lobos a alguien se llevarán por delante, espero.

Y por último el Lanzavirotes fue el MVP de la partida anterior ya que fue casi lo único que logró matar algo que puntuara. Confío demasiado en él pero creo que me hará buen papel. Esta hecho con palillos de bar, cartones y está inspirado en el lanzavirotes de Mordor de la gama del Señor de los Anillos. Buen cacharro, espero que haga algo.

En fin esta es mi estrategia y mi propósito, mi objetivo principal es mover moñecos, tirar dados y reírme mucho cuando destruyan salvajemente a mis goblins. Quizá hasta grabe algún vídeo para el canal. Quién sabe.

¡Ya os contaré!

miércoles, 24 de diciembre de 2025

Pintando un Jefazo Goblin Nokturno

 Imprimación gris Mechanicus

    Sobrevesta: amarillo mate game color (2 capas finas) luego en las partes profundas apliqué zamesi desert y una tercera capa en los volúmenesmás prominentes con amarillo mate en pegotes, finalmente echo un poco de athosian camoshade muy ligero
    Túnica de bajo: Barak-nar burgundy











    Cráneo de garrapato: pincel seco de Wraithbone, pincel seco de bugman’s glow, pincel seco de Zamesi desert y con el pincel sin limpiar pincel seco de Wraithbone, lavado de reikland shade en el cráneo y mandíbula, sin tocar los dientes.
        Los champiñones se les ha dejado con el pincel seco de Wraithbone y al capuchón se les ha dado con contrast Blood angels red
    Champiñón de la base: tronco, base de Bugman’s glow, pincel seco de Wraithbone, seguido de finas líneas de Wraithbone con un pincel de detalle, el capuchón es Blood angels red diluido en un poco de agua, la punta se ve un poco de la imprimación gris. Luego he hecho líneas finas (o lo he intentado) de Barak-nar burgundy partiendo de la punta. He intentado un degradado desde la punta con Wraithbone mezclado con screamer pink hasta la base de blood angels red, finalmente he intentado hacerle un punteado de zamesi desert

    Piel: base de Desth guard green, athosian camoshade y luego Elysian green, finalmente luces con Moot green. Iluminar la punta de la nariz y los codos con kakophoni purple y una línea final de mephiston red
    Dientes zamesi desert

    Peana: burnt red, siena denso para tapar la masilla, pincel seco de Rakarth fles con un poco de siena denso, pincel seco de Rakarth flesh, lavado de Oil Nuln, pincel seco de celestrs grey para recuperar y un pincel seco muy sutil de Wraithbone en las crestas más prominentes
    Madera: base mornfang brown, zamesi desert con un pincel 0000 para el anillo y Bugman's glow para las vetas
    Bolsita de zetaz: rojo tostado model color y líneas de Bugman's glow hechas con el 0000 la tela y Wraithbone para laz zetaz, luego apliqué Sigvald burgundy mezclado con un poco del Wraithbone húmedo que había aplicado antes


    Metal hoz y maza: base runelord brass y el filo en retributor armour, lavado de Nuln oil
    Cordeles, cintos y correas: primero he pensado en el Bugman's glow, luego lo he mezclado con base corax white y he acabado mezclándolo con base mornfang brown.

 

Podéis ver más fotos del proceso y apoyarme en:

https://ko-fi.com/rafa_paleo