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jueves, 25 de junio de 2020

Saurio Viejaestirpe para Sendero de Gloria

Una de las primeras partidas que voy a jugar en la nueva normalidad va a ser mi iniciación a Age of Sigmar con una banda de Sendero de Gloria de Seraphon, hicimos las tiradas al principio del confinamiento y ahora tocará jugarlas.

Foto de familia al principio de la cuarentena
El líder de la banda es en un Saurio Viejaestirpe, un viejo y curtido guerrero Saurio veterano de mil batallas. Y las tiradas que me daba escoger a este bicharraco dieron com resultado a un regimiento de 10 Saurios, otro de 20 eslizones y un Estegadón.  La verdad es que todo son tropas muy básicas,  muy normalitas pero que me parecieron ideales para empezar. Todavía apenas sé jugar a Sigmar así que con estos mimbres que me han dado tengo que armar una estrategia, elegir equipo y todo eso... Así que voy a redactar un poco mi estrategia a ver si así voy a la primera partida con las cosas aprendidas.

El bicho en cuestión. El arma es una espada de los guerreros tiránidos

El elemento central van a ser los Saurios. Estos bichos siempre han sido duros en todas las ediciones de Warhammer así que la mejor opción es Materializarse en forma de la Garra del Coatl. Además me mola mucho el trasfondo de unos saurios locos y salvajes perdidos.


Al no llevar Magos los únicos Asterismos sagrados de los Seraphon que puedo utilizar son el Gran Draco, para darle 1 ataque adicional a las armas del Viejaestirpe, o el Corcel del cazador cuando quiera cargar con cualquier unidad. Con la Encarnación de lo salvaje añado otro ataque a los saurios y al Viejaestirpe siempre que cargue ¿El ataque del Mordisco también aplica? No veo razón para que no lo aplique. Con la Habilidad de mando Furia controlada hace que cuente como que he cargado y comba con Encarnación de lo salvaje así que parece que a tope siempre que el Viejaestirpe no se aleje de los Saurios. Con la Garra del Coatl me obliga a llevar el rasgo de Gran depredador que a cuatros recupero un punto de mando si lo gasto en una unidad amiga. Nostamal.

El artefacto mola, la Espada evisceradora añade 1 ataque a una de las armas de cuerpo a cuerpo que a seises causa dos mortales además del daño que ya ocasionaba. Otro ataque más, la verdad es que es la fiesta del ataque, unos Saurios atacando a plena potencia parece una lluvia de ostias bonica de ver.

El Viejaestirpe tiene a su disposición una buena cantidad de armas que cambian solo por detalles, unas hacen mas ataques, otras hieren o impactan mejor, cambian el daño o la penetración de armadura... Yo que sé, no tengo ni idea de cuál elegir aunque pienso que la lanza o la espada son buenas opciones porque hacen muchos ataques y cuantos mas dados lance mas posibilidades tengo de que alguno entre, supongo. Además si sacas un 6 con alguna de estas armas hace dos impactos en lugar de uno así que más vale un cubo de dados que lanzar uno o dos y que salga un 1.

Y ya la habilidad de mando que tiene de la Ira de los Seraphon le da +1 a impactar a los Saurios así que encima que tiran un huevo de ataques puede hacer que peguen mejor. Luego jugaré una partida y sacaré un millón de unos pero bueno, es la forma de aprender a jugar.

lunes, 3 de septiembre de 2018

Kill Team: Skitarii

Kill Team es el juego de moda que ha salido ahora para Warhammer 40.000. Nunca he jugado a 40k pero creo que es un buen momento para iniciarse aunque sea solamente en un juego de bandas como es este. Todavía no he jugado aunque he leído el reglamento y tiene una pinta interesante. Os presento la banda de Skitarii que he creado para Kill Team con el trasfondo que les he creado.


Los Arqueotecnólogos son un grupo de investigación y de recuperación de tecnología perdida. 

Designación: Cazadores de arqueotecnología
Misión: Infiltración en zonas de guerra con potencial relevante histórico de la humanidad y el espacio.
Divergencia no sancionada: Estudiantes de la historia de la humanidad al servicio de  un grupo de Tecnosacerdotes secreto que busca recopilar y catalogar toda la historia de los planetas conquistados por la humanidad.

El equipo está escogido por los propios Tecnosacerdotes de entre diferentes Mundos Forja con el objetivo de poder introducirse en los peores lugares de la galaxia. El grupo secreto de Tecnosacerdotes tienen una gran influencia dentro de los Mundos Forja y son capaces de "desviar" el mejor equipo para que los miembros del equipo puedan introducirse en los lugares mas antiguos y peligrosos del Imperio.Los Skitarii que lo forman están acostumbrados a infiltrarse en las partes más profundas y antiguas de ciudades colmena con miles de años de antigüedad para estudiar como se produjo su construcción y qué culturas humanas han sido las que las han producido.

Debido a su carácter estudioso de la historia oculta y perdida del Imperio este grupo debe mantenerse en un riguroso secreto y al margen de las miradas de los Inquisidores, es por ello que el único implante cibernetico que afecta al cerebro de los soldados Skitarii es un dispositivo que produce un borrado total del cerebro para evitar que puedan contar qué han visto o cual es su objetivo. Perder uno solo de estos soldados es un duro golpe para el equipo puesto que algunos de los implantes cibernéticos que se les son instalados son una versión menos potente que las que se colocan los propios Tecnosacerdotes para aumentar sus capacidades mentales. 

Más adelante escribiré los trasfondos de los personajes del Kill team, 
  • Incursor Skitarii Alfa (Líder): 11 puntos 
    • Mordecai Starn, Arqueotecnologo jefe de la expedición.
    • Armado con vara táser y pistola de phósforo
  • Incursor Skitarii Municionero: 13 puntos
    • Caliver de plasma
  • Incursor Skitarii Municionero: 10
    • Rifle voltaico
  • Incursor Skitarii: 9 puntos
  • Incursor Skitarii: 9 puntos
  • Explorador Skitarii Municionero: 15 puntos
    • Arcabuz Transuranico
  • Explorador Skitarii 14 puntos
    • Enhanced data-tether
  • Explorador Skitarii: 9 puntos
  • Explorador Skitarii: 9 puntos