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miércoles, 24 de diciembre de 2025

Pintando un Jefazo Goblin Nokturno

 Imprimación gris Mechanicus

    Sobrevesta: amarillo mate game color (2 capas finas) luego en las partes profundas apliqué zamesi desert y una tercera capa en los volúmenesmás prominentes con amarillo mate en pegotes, finalmente echo un poco de athosian camoshade muy ligero
    Túnica de bajo: Barak-nar burgundy











    Cráneo de garrapato: pincel seco de Wraithbone, pincel seco de bugman’s glow, pincel seco de Zamesi desert y con el pincel sin limpiar pincel seco de Wraithbone, lavado de reikland shade en el cráneo y mandíbula, sin tocar los dientes.
        Los champiñones se les ha dejado con el pincel seco de Wraithbone y al capuchón se les ha dado con contrast Blood angels red
    Champiñón de la base: tronco, base de Bugman’s glow, pincel seco de Wraithbone, seguido de finas líneas de Wraithbone con un pincel de detalle, el capuchón es Blood angels red diluido en un poco de agua, la punta se ve un poco de la imprimación gris. Luego he hecho líneas finas (o lo he intentado) de Barak-nar burgundy partiendo de la punta. He intentado un degradado desde la punta con Wraithbone mezclado con screamer pink hasta la base de blood angels red, finalmente he intentado hacerle un punteado de zamesi desert

    Piel: base de Desth guard green, athosian camoshade y luego Elysian green, finalmente luces con Moot green. Iluminar la punta de la nariz y los codos con kakophoni purple y una línea final de mephiston red
    Dientes zamesi desert

    Peana: burnt red, siena denso para tapar la masilla, pincel seco de Rakarth fles con un poco de siena denso, pincel seco de Rakarth flesh, lavado de Oil Nuln, pincel seco de celestrs grey para recuperar y un pincel seco muy sutil de Wraithbone en las crestas más prominentes
    Madera: base mornfang brown, zamesi desert con un pincel 0000 para el anillo y Bugman's glow para las vetas
    Bolsita de zetaz: rojo tostado model color y líneas de Bugman's glow hechas con el 0000 la tela y Wraithbone para laz zetaz, luego apliqué Sigvald burgundy mezclado con un poco del Wraithbone húmedo que había aplicado antes


    Metal hoz y maza: base runelord brass y el filo en retributor armour, lavado de Nuln oil
    Cordeles, cintos y correas: primero he pensado en el Bugman's glow, luego lo he mezclado con base corax white y he acabado mezclándolo con base mornfang brown.

 

Podéis ver más fotos del proceso y apoyarme en:

https://ko-fi.com/rafa_paleo

lunes, 9 de octubre de 2017

Tekeli-li, Guardián de la eternidad de la ciudad de Xuthal del Crepúsculo

Tekeli-li es el comandante de los ejércitos de la ciudad templo de Xuthal del Crepúsculo, el saurio más viejo de toda la ciudad templo de Xuthal del Crepúsculo. Es uno de los pocos saurios superviviente hoy en día del cataclismo que afectó a los Polos del mundo y ha luchado milenios junto a los Slann de la ciudad.

Luchó salvajemente contra los demonios que asediaron Xuthal durante el cataclismo que afectó a los polos del mundo. Con su guardia luchó en las murallas durante días hasta que al fin el escudo mágico que las defendía cayó por la brutalidad del ataque. Una vez caídas las murallas, el gran saurio, junto a su guardia del templo luchó calle a calle de la ciudad, haciendo pagar con sangre demoníaca cada uno de los metros que el caos conquistaba hasta que se replegaron al Gran templo de la ciudad donde organizó la última defensa al pie de los sagrados Slann.



Los Slann estaban en la cima de la Gran Pirámide de Xuthal, cada uno recitando una parte del ritual con el Maestro en el centro. Cuando llegaron a la cima, las hordas de demonios se replegaron y por las escaleras subieron tres grandes Devoradores de almas. Los enormes monstruos blandían enormes hachas goteando sangre de saurio fresca. Tekeli-li dividió su guardia, una parte de la Guardia luchó contra uno de los demonios, la otra con el otro y Tekeli-li luchó mano a mano con el más grande que los capitaneaba. Una hora después, del centenar de saurios allí reunidos apenas quedaba una decena pero la Guardia cumplió con su deber y los dos demonios estaban muertos. Cuando Tekeli-li hundió su cimitarra en la carne disforme del demonio arrancándole su apestoso corazón, se giró para ver si los Slann habían sufrido daños.

La concentración reflejada en los rostros de batracio era enorme y parecía que estaban conteniendo las mareas del caos. Los demonios empezaban a desaparecer y a desvanecerse. Entonces vio que algo iba mal. Una sombra acechaba al Gran Mago Sacerdote, una sombra de ninguna parte. Un puñal y el Slann cayó al suelo gorgoteando. Tekeli-li vio un rostro en el centro de la sombra antes de desvanecerse, un rostro que juró no olvidar jamás hasta eliminar su mancha de la tierra.


La ciudad templo estaba en ruinas. La selva que era su hogar, corrupta y salvaje. Casi toda la guardia muerta y las tropas de los diferentes ejércitos diezmadas casi completamente. Los Slann se horrorizaron con la muerte del Maestro, pues era el único que había hablado con los Ancestrales, decidieron establecer un cónclave telepático con los Slann de las otras ciudades, que habían sufrido pérdidas similares o peores. Intentando rescatar la mente del Maestro, realizaron un ritual en el que rescatarían su mente antes de sumergirse en el vacío de la muerte.

Mientras tanto, Tekeli-li se encargaría de reconstruir la ciudad. Llamó a los artesanos eslizón, a los jardineros de la selva, a los chamanes y a los caciques eslizón. Montó una guardia del templo improvisada con las legiones de saurios que quedaban vivas y apenas durmió y comió hasta que la selva amada y la ciudad volviera a su esplendor anterior.



Los siguientes milenios, Tekeli-li ha cuidado de la ciudad templo con el cuidado de un jardinero que observa su jardín crecer. No le gusta salir de la selva pero lo cierto es que ha participado en casi todas las campañas que han establecido los Slann que se deben hacer por el mundo y en todas ellas ha luchado con la ira de los dioses caídos. Ha matado prácticamente un ejemplar de cada una de las especies que viven en el mundo y ha luchado en todos los continentes. Ha sufrido derrotas y ha obtenido victorias aunque todavía no ha caído en batalla. Su piel se ha blanqueado por el tiempo y sus escamas han obtenido el tacto de la roca. Utiliza pocos adornos, cosa poco habitual entre los Hombres Lagarto pero siglos de lucha han demostrado que, a la larga son más un engorro que otra cosa, lo único que porta hoy en día es un pequeño colgante que encontró en una de las campañas en las tierras del Imperio del hombre, este colgante tiene unas pequeñas runas que un chamán eslizón le dijo que eran obra de los sangre caliente más bajos. Estas se iluminan cuando Tekeli-li va a sufrir un ataque y le protegen del daño. Tekeli-li lo interpreta como un regalo de los Ancestrales que le ayudarán a cumplir la obra de los Ancestrales.

Perfil para Warhammer Reforged

Tekeli-li, Saurio Viejaestirpe: 245



M
HA
HP
F
R
H
I
A
L
Saurio Viejaestirpe
4
6
0
5 (6)
5
3
4
5
8

Tipo de tropa: Infantería (Personaje)

Equipo: Espada del reverenciado Tzunki (+65), escudo encantado (+5) y armadura ligera.

Desove: Tzuki (+5) El agua siempre ha sido un medio en el que Tekeli-li se ha encontrado a gusto, sus escamas verdosas evidencian el favor del Ancestral Tzunki, el cual se relaciona con el agua. Tekeli-li es uno de los pocos que han buceado en las oscuras aguas de la ciudad de Chupayotl. Allí habló con los nuevos habitantes de la ciudad. Recuperó algunos de los objetos de los Ancestrales perdidos tras el hundimiento de la ciudad, pero dice que hay muchísimos más allí bajo. Todavía no ha podido organizar una expedición en la que pudiera recuperar todo lo que se perdió.

Objetos mágicos:

-Espada del reverenciado Tzunki (Reliquia +65), Este es uno de los objetos recuperados en su expedición a Chupayotl, el arma fue encontrada entre los escombros de la Ciudad Templo. Esta espada vibra con los colores de Tzunki y fortalece los ataques de Tekeli-li. Por alguna extraña razón, solo el poderoso saurio siente la potencia del arma, cualquier otro que la empuñe solo la siente como un arma normal y corriente: Arma de mano, los impactos causados con esta espada se resuelven con un +1 a la F de su portador y no permiten tiradas de salvación por armadura.

-Talismán de protección: Este objeto fue regalado a Tekeli-li por su amistad con los Enanos de las Montañas del Fin del Mundo. En la largísima vida del saurio no todo ha sido guerra con los seres de sangre caliente y ha cosechado amistades a lo largo de los milenios. Estas relaciones han sido de todo tipo e incluso han habido juramentos de amistad eterna y regalos como este aún a pesar del carácter frío, distante y alienígena de los Saurios. Tirada de salvación especial (6+)

Reglas especiales: Sangre fría, Cruzar (elementos acuáticos), Piel escamosa (5+)

domingo, 17 de septiembre de 2017

Nienna, elfa silvana

Bueno, han pasado un par de meses desde octubre que dije que comenzaría la andadura del blog. No era mi intención pero las cosas han salido distintas a lo esperado. Pues bien, quería como primer post presentar a uno de los parroquianos de la Taberna del mago grís.

Parroquiana en todo caso, Nienna es una elfa Silvana de la marca Avatars of War, empresa española de miniaturas de fantasía medieval de la cual me gustan bastantes de sus miniaturas, aunque tengo aún muy pocas.
Montaje de Nienna

Esta miniatura la compré para el juego, mezcla de wargame y de rol Círculo de Sangre. 

Nienna la infortunada o la portadora de infortunios ha sido un personaje que desde un principio apuntaba maneras. Fue la mejor tiradora entre todos los novatos que se presentaron para formar parte del cuerpo de exploradores que vigilaban las lindes de los bosques en los que vivía, destacaba también por su habilidad rastreando y su sentido del honor y del compañerismo entre sus semejantes.


Tanto destacó que después de varios años defendiendo la frontera la eligieron para defender… otro tipo de frontera. Pocos saben que hay un cuerpo especial de exploradores que vigilan la parte más oscura y profunda del bosque, una zona que muy pocos elfos saben si quiera que exista.


Nienna fue destinada allí sin saber muy bien qué le aguardaba. Nunca ha contado qué pasó allí, pero lo siguiente que he oído es que huyó y huyó y nunca ha vuelto a sentirse cómoda en un bosque. Hoy sobrevive en Gormalak como puede y ha reunido a un grupo de asesinos y escoria de un calibre bastante bajo con no sé qué intención de asesinar a alguien. No sé a quién se quieren cargar, pero por lo que he oído, lo pasó bastante mal allá arriba, en el norte. Creo que estuvo en el desastre aquel que acabó con los fuertes fronterizos que bordeaban el río Trueno. Muchos buenos hombres y mujeres murieron porque a los nobles de la ciudad no les dio la gana fortificar adecuadamente la frontera.


En fin, Nienna lo ha pasado mal en su historia, pero tampoco lo ha pasado bien en el juego. En su primera partida, abrió una puerta y un bandido le atacó y casi la mató, hiriéndola gravemente y en las manos, lo cual hizo que su poderosa capacidad con el arco se viera mermada. En las siguientes partidas ha hecho todo lo posible por huir de los conflictos pero las tiradas no siempre han acompañado. Esto ha hecho que se cuestione su misión de venganza por sus compañeros muertos, pero ella sigue, junto a su fiel compañero Zogar-sag buscando aventuras y  saqueando tesoros.


Ella es una más, de los aventureros que paran de vez en cuando por la Taberna, os dejo aquí su perfil de atributos de esta aventurera, a la que le he cogido bastante cariño y que ha sido la capitana en mi banda de círculo de Sangre desde que comenzamos a jugarlo hará poco menos de un año o así.

Nombre: Nienna             Profesión: Cazadora      Clase: Social       Origen: Bosque del Eco

FUE
DES
CON
POD
INT
MOV
A
V
Lvl1
10
11
12
10
12
6
4
11

Lvl
HC
HD
DE
PV(1D3+3+CON)
PM=POD
RM
Lvl1
2
9
2
17
10
1

Lvl
BD
BD/2
1
+1
+0

Lvl
At
Sg
Es
Pr
Tc
Md
Conj
1

9

11
11



Equipo: Señuelos, cepo.
Armadura
Puntos de Armadura
Robustez
Coste
Cuero duro
3
Ligera
150

Arma primaria
Vel/Rec
Daño
Alcance
Arco compuesto
Sin límite
1d10+2
50

Arma secundaria
Vel/Rec
Daño
Alcance
Espada corta
1
1d8+1


Méritos: Todo por la causa, Herencia
Defectos: Desafortunada
Marca astral: Fénix
Dote: Artificiera

Mi intención es hacer una serie de artículos sobre mis miniaturas y mis personajes con este estilo. La Taberna del Mago Gris es un lugar mágico en los que los límites entre mundos se difuminan y distintas habitaciones pueden llevarte a diferentes lugares y hacer que te encuentres con la gente mas diversa. Todos los héroes paran aquí de vez en cuando y el Mago gris de vez en cuando cuenta parte de su historia, la parte que ha oído por ahí, la que sabe o la que el mismo inventa. Eso nunca se puede saber. También os dejaré las reglas que utilizo en alguno o en todos los juegos con los que juego con esta miniatura, junto con las fotos que veis con el pintado o el montaje que utilizo. 


¡Un saludo gente!