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viernes, 22 de mayo de 2026

De vuelta al Viejo Mundo - Proyecto Orcos y Gobins y Condes Vampiro

Los que me sigáis en Bluesky ya me habéis visto dar la turra con estos dos proyectos así que también los traigo aquí. Con intención de volver a las mesas del Warhammer de peanas cuadradas estoy montando dos ejércitos: uno de Orcos y Goblins y el otro de Condes Vampiro.

En eeste post voy a detallar la filosofía, objetivos y metodología a seguir para montar estos dos proyectos y en sucesivos posts iré contando cómo va avanzando la movida.

Primer punto: el presupuesto es que no hay ni un duro pa moñecos nuevos, la idea es bajar al trastero, abrir cajas y apañarse con lo que haya. Con los años he ido acumulando miniaturas de varias facciones y juegos y es hora de ver si picando de aquí y de allí sale algo interesante.

Segundo punto: Ambos ejércitos se van a poder usar en Old World pero el ejército Orco va a ir en peanas propias de Old World (goblins en 25x25 y orcos en 30x30), esto es porque usaré miniaturas de Mandamaloz y creo que las minis quedarán más bonitas en peanas grandes. El ejército Vampiro por contra, irá en peana clásica de Fantasy de 20x20 porque me entró la ansiedad de no tener nada con lo que jugar al Fantasy clásico (6ta, 8va edición, Reforged, Nuth...) en el caso de que alguna vez quiera. Haré bandejas de movimiento con hueco para simular la peana grande.

Tercer punto: crearé una lista a 2.000 puntos de cada ejército y aunque reúna minis más allá de esos 2.000 priorizaré montar y pintar las minis de dentro de esas listas para jugar lo más pronto posible. Es posible que lo monte todo en pocas semanas o meses y luego me tire décadas para pintarlo todo, si es que alguna vez llega a estar todo pintado.

Cuarto punto: cualquiera de estas normas me las puedo pasar por el forro de los cojones porque es mi blog, son mis moñecos y no sois nadie para impedírmelo.

En un principio la filosofía del ejército de Orcos y Goblins era crear un ejército Goblin Nokturno al 100% y, aunque es cierto que va a haber predonimancia de loz kabronez de laz kuevaz he abierto el foco a los Orcos y a los Goblins comunes, el principal motivo para ello es que todavía no tengo todos los goblins nocturnos que quiero y, en contraposición, sí que tenía miniaturas de Mandamaloz y de Hobgoblins que puedo hacer pasar por Orcos y Goblins comunes de Fantasy.

El ejército se compondrá de tres bloques de infantería de 20, orcos, goblins y nocturnos liderados por un Kaudillo Orco en Serpiente alada de metal y varios líderes goblins nocturnos. Como apoyo habrán un carro de jabalís y otro de lobos, una unidad de arañas, un lanzavirotes, tres trolls y un gigante o dos. No es una lista competitiva, ni lo pretende ser ¡Estamos hablando de orcos, por el amor de Morko! ¡Zolo keremoz darle una buena golpiza al primer tontaina ke ze noz ponga a tiro! 

Los Vampiros estarán liderados por un Vampiro montado en un Terror abisal del Clan Dragón Sangriento y todavía no se si un nigromante, un Rey Tumulario o algún vampiro más, tengo como 5 o 6 miniaturas de Vampiros de diferentes clanes a pie o a caballo y apenas una o dos que pueda hacer pasar por Nigromante, ningún Rey Tumulario y muchas que cuadren como espectros o Doncellas espectrales. En infantería tengo un centenar de miniaturas que puedo hacer pasar por Esqueletos, Guardia Tumularia o incluso Zombis y por último tengo una Caballería Sangrienta y una unidad de Caballeros Negros. Un huevo de miniaturas con los que puedo dar forma a un ejército digno del propio Nagash. Escribiré listas para jugar a Old World y a 6ta u 8va edición, además me he estado leyendo los Manuscritos de Nuth para ver de qué va la vaina, aunque sea para varias ediciones el espíritu y la mayor parte de las minis no van a cambiar mucho.
 

Cuando escuché los podcasts de la saga de los Vampiros de la Posada del Martillo me gustó mucho la Caída de Mourkain, pensándolo un poco quizá podría ambientar este ejército en esa historia o inspirarme en ella para escribirle el trasfondo. Seguiremos informando al respecto en siguientes posts del Proyecto.

Y esto es a rasgos generales el Proyecto Vuelta al Viejo Mundo

lunes, 4 de mayo de 2026

Proyecto Orcos y Goblins: Filiburzio el Zuzio y zuz Mazkachapaz

Filiburzio el Zuzio es el Capitán de la peña de guerra de los Mazcachapaz. Es la mano derecha y el jefe de la guardia de Guazdagga, sus muchachoz son los Mazkachapaz, una tribu de goblins comunes seleccionados a dedo por el propio Filiburzio. Esa lealtad en un poco cuestionable pues en realidad lo que Filiburzio busca son goblins que no questionen y que no sean tan fuertes como para retarle y quitarle su posición de poder


La primera unidad del Proyecto Orcos y Goblins para Old World que he podido montar, una unidad de Goblins comunes. Esta unidad está hecha a partir de los Hobgoblins de Age of Sigmar y, aunque en Fantasy también hay Hobgoblins, estos están peleaos con los Orcos por ser unas ratas traidoras y no se ajuntan así que estos actuarán como Goblins normales, a lo mejor se acaban redimiendo a ojos de los Orcos y todo ¿Quién sabe?

 

 Me gusta tener un héroe que represente a la tropa, si voy a tener goblins comunes debería tener al menos un héroe goblin entre mis filas, la miniatura es de la marca Avatars of War y la tengo desde hace muchos años. Como miniatura es espectacular, es de metal y el esculpido está al nivel de las mejores de Games Workshop. El personajillo tiene mucha personalidad y carácter y además con el vuelo de la capa y el gesto de los brazos es una miniatura que puedes mirar 365° y encontrar mil detalles preciosos. Es una mini que me encanta. Le dediqué un tiempo a hacerle un diseño de cuadros y rombos a la capa que no se si se aprecia demasiado en las fotos.

 

 

 

 

 

 La unidad irá equipada con arma de mano y escudo en el juego. Las miniaturas van equipadas con granadas arrojadizas así que podría pagarles hostigadores y arco corto y quedarían bien. También he sacado, de la matriz de la banda de Mandamaloz de Underworlds, un hobgoblin que puedo usar como merodeador odiozo. También tengo el goblin cuchillero de la matriz de Noble mandamalo que puede hacer de segundo asesino oculto goblin.

 

 

 

 

miércoles, 24 de diciembre de 2025

Pintando un Jefazo Goblin Nokturno

 Imprimación gris Mechanicus

    Sobrevesta: amarillo mate game color (2 capas finas) luego en las partes profundas apliqué zamesi desert y una tercera capa en los volúmenesmás prominentes con amarillo mate en pegotes, finalmente echo un poco de athosian camoshade muy ligero
    Túnica de bajo: Barak-nar burgundy











    Cráneo de garrapato: pincel seco de Wraithbone, pincel seco de bugman’s glow, pincel seco de Zamesi desert y con el pincel sin limpiar pincel seco de Wraithbone, lavado de reikland shade en el cráneo y mandíbula, sin tocar los dientes.
        Los champiñones se les ha dejado con el pincel seco de Wraithbone y al capuchón se les ha dado con contrast Blood angels red
    Champiñón de la base: tronco, base de Bugman’s glow, pincel seco de Wraithbone, seguido de finas líneas de Wraithbone con un pincel de detalle, el capuchón es Blood angels red diluido en un poco de agua, la punta se ve un poco de la imprimación gris. Luego he hecho líneas finas (o lo he intentado) de Barak-nar burgundy partiendo de la punta. He intentado un degradado desde la punta con Wraithbone mezclado con screamer pink hasta la base de blood angels red, finalmente he intentado hacerle un punteado de zamesi desert

    Piel: base de Desth guard green, athosian camoshade y luego Elysian green, finalmente luces con Moot green. Iluminar la punta de la nariz y los codos con kakophoni purple y una línea final de mephiston red
    Dientes zamesi desert

    Peana: burnt red, siena denso para tapar la masilla, pincel seco de Rakarth fles con un poco de siena denso, pincel seco de Rakarth flesh, lavado de Oil Nuln, pincel seco de celestrs grey para recuperar y un pincel seco muy sutil de Wraithbone en las crestas más prominentes
    Madera: base mornfang brown, zamesi desert con un pincel 0000 para el anillo y Bugman's glow para las vetas
    Bolsita de zetaz: rojo tostado model color y líneas de Bugman's glow hechas con el 0000 la tela y Wraithbone para laz zetaz, luego apliqué Sigvald burgundy mezclado con un poco del Wraithbone húmedo que había aplicado antes


    Metal hoz y maza: base runelord brass y el filo en retributor armour, lavado de Nuln oil
    Cordeles, cintos y correas: primero he pensado en el Bugman's glow, luego lo he mezclado con base corax white y he acabado mezclándolo con base mornfang brown.

 

Podéis ver más fotos del proceso y apoyarme en:

https://ko-fi.com/rafa_paleo

miércoles, 17 de enero de 2018

Liguilla en Valencia

¡Me alegra anunciar que La Taberna va a ser el lugar donde se van a narrar la I Liguilla del grupo de Warhammer Reforged Valencia!

En esta liguilla se va a enfrentar el equipo del Bien contra el equipo del Mal en los tumultuosos y violentos Reinos Fronterizos, en estos Reinos un equipo compuesto por una alianza tan extravagante como improbable como es la de los arrogantes Altos Elfos con los malencarados Enanos de las montañas se van a enfrentar a un equipo compuesto por una coalición de crueles Enanos del Caos, esclavistas Elfos Oscuros, violentos y salvajes Ogros, Mercenarios que asiosos por el saqueo y el pillaje y Orcos y Goblins que siempre están a punto para una buena pelea.

El trasfondo de estos ejércitos va a subirse poco a poco en este blog y seréis testigos de atronadoras cargas de caballería, heroicas defensas de la infantería y un poco de la violencia desmedida que tanto nos gusta a todos. Os dejo una introducción al trasfondo para que vayáis abriendo boca.

"El Océano recuerda la era anterior al Gran Cataclismo. El Cielo aún cree escuchar la voz de aquellos que vinieron de más allá del espacio y el tiempo. Las montañas todavía sienten cómo les dieron forma. Los bosques siguen escuchando sus gritos de terror y confusión cuando fueron engullidos por el cataclismo de los Grandes Portales de los Polos. Los ríos añoran las ciudades élficas que se extendieron por el mundo en aquél tiempo sin violencia. Y las ruinas de una de ellas, olvidada en una tierra sin dueños saber que allí se encuentra escondido el último intento dsesperado de aquellos viajeros para evitar su funesto destino. El artefacto sabe que su tiempo se acerca, al igual que las sombras del mundo disforme sabe que todo lo que es luz puede volverse oscuridad".